(社)韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)は来る4月3日、京畿コンテンツコリアラップで「2026大韓民国インディゲームフォーラム」を開催すると明らかにした。

今回のフォーラムは大韓民国インディゲーム生態系の現在を振り返り、創作とビジネス、コミュニティが自然につながる交流の場を作ろうと企画された。インディー開発者の創造的な挑戦と産業の持続可能な成長方向を一緒に議論する予定だ。イベントは「NC AI」と「プレーナヌ」がスポンサーとして参加する。フォーラムは第1部と第2部のセッション、そしてネットワーキングで構成されています。

1部は釜山インディコネクトフェスティバルイ・ジョンヨプ審査委員長のオープニングスピーチ「韓国インディゲームが歩んできた道」で行事の始まりを開く。続いて▲株式会社ワンダーポーションユ・スンヒョン代表の「インディーゲーム<サンナビ>回顧録:今は当たってその時は間違っている」講演が次々と行われる。講演後にはNC AIのスペシャル発表が行われ、イ・ジョンヨプ審査委員長が座長を務め、講師たちと一緒にする1部パネル討論が続く。

第2部セッションは、ディスイズゲームイム・サンフン代表の「成功するスチームゲーム開発チームの3種類」のオープニング講演で幕を上げる。次に、▲リングヘイムズ理由院代表の「AI時代、プロトタイピングでゲーム性検証する」▲(株)プリーダーズイム・チャンヨン代表の「ゲーム社の生涯サイクルパートナープリーダーズ」▲シン・ギホンフリーランサークリエイターの「AI-Nativeゲーム事例と技術フローそして次の選択」発表が続く。続いてプレーナヌ盲賞栄代表の特別講演が行われ、韓国モバイルゲーム協会のキム・ヒョンギュ首席副会長が座長として参加する2部パネル討論を最後にセッションが終わる。

すべての講演および討論スケジュールが終了した後は、参加者間の円滑な情報交流とコミュニケーションのためのネットワーキング時間が続く予定だ。韓国モバイルゲーム協会ファン・ソンイク会長は「今回のフォーラムを通じて大韓民国中小ゲーム産業とインディゲームエコシステムがさらに一歩飛躍できるきっかけになることを望む」とし、「協会は今後も産業発展のために継続的に努力する」と明らかにした。

協会は今後、グローバル進出、サブカルチャー、IP融合など主要産業問題を中心としたテーマ別カンファレンスを継続的に拡大していく予定だ。これまで推進してきたAIとインディゲームカンファレンスを有機的に統合し、2026年末にゲーム産業の方向性と未来ビジョンを眺める統合カンファレンスを推進する予定だ。

Editorial Team

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