• コントスホールディングス、慶尚南道8つの芽ゲーム選抜後集中メンタリング
  • 制作からグローバルマーケティングまで、1:1密着マークで「実戦能力キャップ」

慶尚南道は「2026次世代新芽インディゲーム発掘事業」を今年新規に推進し、製作支援と連携した実戦型育成プログラムを本格運営すると明らかにした。

今回の事業は、小規模開発チームや個人が制作する創造的なゲームであるインディゲーム分野の有望企業8社を対象とする。

別途推進されるインディゲーム製作支援事業(計2億5千万ウォン、企業当たり最大4千万ウォン)を通じて選ばれた8社は、中大型ゲーム開発会社と連携した密着メンタリングなど後続支援を提供する計画だ。

道は地域ゲーム産業が開発インフラ不足などで成長に限界がある点を考慮し、中堅ゲーム会社との協業を通じて事業化力量を強化する計画だ。

このため、昨年12月にコスダック上場中堅ゲーム企業「コントスホールディングス」と慶南文化芸術振興院が業務協約締結を完了し、協力基盤を設けた。

これに基づき、コスダック上場会社であるComtus Holdingsは、プラットフォームの発売、マーケティング、ゲームの発売、サービス運営支援(パブリッシング)など全過程に対して最大8回以上対面メンタリングとオンライン相談を並行する。

また、首都圏で中大型ゲーム会社などと連携した投資誘致発表会(IR)と交流プログラムも運営し、パブリッシングや投資誘致など実質的な事業化成果創出を図り、都内インディゲーム企業のグローバル市場進出基盤も拡大する計画だ。

チョン・ヨンチョルも文化体育局長は「今回の事業は単純ゲーム制作支援を超えて中大型ゲーム会社とのコラボレーションにより、より大きな市場に進むことができるように実質的な成長機会を提供することに意味がある」とし「有望なインディゲーム企業を持続発掘・育成して慶尚南道ゲーム産業の外縁を拡大しながら内実を固めていく」と明らかにした。

Editorial Team

インディーゲーム開発者が世界進出できるよう支援します。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう #Since2003