城南産業振興院(院長チャ・グァンスン)と韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)が「2026インディクラフト(INDIECRAFT)」の共同主観および開催のための業務協約を締結した。
2017年に始まったインディクラフトが今年で10周年を迎える中、両機関は城南市主催の下、国内部門1等賞金を4千万ウォンに上向き、AI支援プログラム新設、ゲームスカム海外ブース拡大、板橋現代デパートオフライン展示など歴代最も強化された支援体系を設ける。
10年の旅、K-インディエコシステムの中心に成長
インディクラフトは城南市と城南産業振興院、韓国モバイルゲーム協会が共にK-インディゲームを発掘し、グローバル市場進出を支援するために2017年から運営してきた大韓民国代表インディゲーム支援事業だ。今年で10周年を迎え、国内インディゲーム生態系を代表するプラットフォームとして位置づけた。
これまでの成果も数値で確認される。城南市代表ゲーム文化祭GXGと連携して行われたオフライン展示は、過去2年間に約6万8千人の観覧客が訪れ、インディゲームの大衆的底辺拡大に寄与した。また昨年開かれた「2025インディクラフト」には歴代最多の292作品が出品され、国内インディー開発会社の高い関心と参加熱気を見せた。
1等賞金4千万ウォン上方…開発者支援全方位拡大
今年のインディクラフトの最大の変化は、国内部門TOP 1賞金を4千万ウォンに上方にした点だ。支援規模の拡大を通じて、より多くの潜在力のある開発者が挑戦に出るように動機を強化した。
選定開発会社のための支援プログラムも一層多様化した。新たに導入されるAI特講プログラムとAIベースの3D制作プラットフォーム支援は、変化するゲーム開発環境に対応して開発会社の生産性と競争力を高めるためのプログラムだ。これとともに、モバイルおよびコンソール開発支援、開発者間の交流のためのプライベートネットワーキングデーも設けられる。
投資会社とパブリッシャーを結ぶビーズマッチングプログラムは、今年から国内専用と海外専門家専用に分けて運営される。ゲーム発売を目指す地域に合わせてパートナーに会えるように細分化することで、単純な交流を超えて実際のビジネス成果につながるように設計された。
ドイツのゲームスカムブースを拡大…グローバル進出機会の強化
「2025インディクラフト」は、世界最大のゲーム展示会であるGamescom 2025ビジネス空間に広報ブースを運営し、選定開発会社をグローバルパブリッシャーと投資家に紹介する成果を収めた。
今年はこのような経験をもとに体験デバイスを拡大し、海外関係者とのネットワーキングプログラムを別途用意してブース規模を一層拡大する予定だ。これにより、現場でゲームを直接体験し、グローバル業界関係者と交流する機会がさらに増えると期待される。
GXG 2026連携展示…板橋現代百貨店で進行
今年GXG 2026と連携したオフライン展示もさらにアップグレードされる。板橋現代デパート特別展示スペースを活用し、観覧客と開発会社の両方が満足できる体験型展示環境を造成する計画だ。
特に今年はFGT専門企業「プリーダーズ(Pleaders)」と協業し、専門評価委員が現場で直接ゲームを体験して優秀開発会社を選定する方式を導入する。単純展示を超えて専門家評価と観覧客体験が同時に行われる仕組みで、イベント現場の緊張感と競争力を高めるとともに、選定開発会社に共信力ある評価結果という付加価値を提供する予定だ。
ソンナム産業振興院イ・ドクヒ戦略産業本部長は「インディクラフトは城南市がインディー開発会社とともに成長してきたオープンプラットフォーム」とし「今年はより多くの開発会社がグローバル市場に挑戦できるように支援を強化した。
韓国モバイルゲーム協会ファン・ソンイク会長は「今年インディークラフトは賞金拡大と実質的な支援プログラム強化を通じてインディー開発会社にさらに意味のある機会になるだろう」とし「K-インディーゲームのグローバル進出を積極的に支援してゲームが文化と芸術として価値を認められるように努力する」。
出品作募集スケジュール
「2026インディクラフト」出品作募集は3月末から始まる予定だ。詳細は新しく公開される公式ホームページで確認することができ、出品及びスポンサー関連の問い合わせはインディクラフト事務局(indiecraft@k-mga.or.kr)に連絡すればよい。

