ペルソナ・ウィザードリー・ウルティマ・ジン女神転生からインスピレーションを受けたターン制ダンジョンクローラー
アンリアルエンジン5で実装した超現実的な月ダンジョン…クラシックダンジョンクローラー感性現代的に再解釈

米国メリーランド州フレデリックに位置するインディー開発会社ユニソンゲームズ(Unison Games)がSFダンジョンクローラーターン製RPG 「Descent of Lunaris(ディセント・オブ・ルナリス)」の公開デモをスチームにリリースした。

今回のデモはプロローグとゲームの最初のレベル全体をプレイすることができ、2026年PC正式発売に先立ち公開される初体験バージョンだ。

2070年、月の内部で捉えられた正体不明の信号

ゲームの背景は2070年。人類の月採掘作業が進行中の月の深いところでは説明できない信号が捕捉される。信号が発見された直後、基地内部の機械が暴走し始め、ほとんどの乗組員が命を失う。ゲーマーは研究者の避難を支援するために派遣された精鋭セキュリティチームを指揮することになる。

現場に直面する状況は単なる事故ではない。時空間の亀裂が発生し、研究者たちの精神と身体がねじれ、怪物のような存在に変わっている。しかし、亀裂やモンスターに変わった研究者たちは始まりに過ぎません。宇宙的存在が姿を現す瞬間、任務の本当の性格が現れ始める。果たして今回の任務の本当の意味が明らかになる。これが単純な発見なのか、それとも最初からここに誘導された罠かはまだ分からない。

地下深く下がるほど、ダンジョンは産業施設や月の岩盤を越えて未知の力によって形成された超現実的な風景に変貌する。おなじみの構造と神話が歪んで歪んでおり、探検の雰囲気も繊細な発見から幻覚的な悪夢に絶えず変化する。

ウィザードリー・ウルティマ・ジン女神転生系譜つなぐクラシックダンジョンクローラー

Descent of Lunarisは、クラシックダンジョンRPGの開発チームのオマージュで作られた作品です。グリッドベースの探検構造に基づいて、JRPGスタイルのターン制戦闘とパーティー戦略システムを組み合わせ、ウィザードリー(Wizardry)ウルティマ(Ultima) 、そしてジン女神転生(Shin Megami Tensei)シリーズにインスピレーションを受けた。

戦闘システムは、二つの構造が有機的に結合された形態である。基本的には伝統的なJRPG方式のターン制戦闘が行われ、スキル使用と資源管理がダンジョン探検の核心要素となる。

しかしダンジョンを深く下げるほど戦闘面が変化する。戦場が戦術的なグリッドベースに拡張され、位置選定と移動、広域制御戦略が重要になる。ここに多段階ボス戦と環境リスク要因が加わり、戦闘は一種の生存パズルの形に発展する。

キャラクター成長システムもやはり深い構成を備えた。各オペレーティングは能力強化はもちろん多様なハイブリッドビルドを試すことができ、サブクラスを解除すれば全く異なる役割のキャラクターに変身することができる。

アフィニティシステムと個別ステータスポイントカスタマイジング、固有機器補正、リーダーシップ能力、ロック解除可能なパッシブ特性がレイヤーが結合され、事実上無限に近いパーティーの組み合わせを作り出す。

デモで体験できるコンテンツ

デモでは、プロローグ完了後にメインミッションブリーフィングが提供され、ゲーマーはレベル1パーティーを直接構成することができる。

属性とスキルを自由に配分してチームを編成してリーダーを選択すればゲームの最初のダンジョン全体を探索することができる。この過程でダンジョン探検、戦闘システム、珍しいNPCとの相互作用、パーティーカスタマイジングなどコアゲームプレイ要素を味わうことができる。

ゲームのビジュアルはUnreal Engine 5(Unreal Engine 5)で実装された。クラシックダンジョンクローラー特有のグリッドベースの探検構造を維持しながらも現代的なグラフィック技術を適用し、月採掘施設や岩盤地形、そして徐々に超現実的に変わっていくダンジョン環境を立体的に表現した。特に照明と環境効果を活用して深く下がるほど、空間の雰囲気がますます見慣れて不安に変化するように演出した点が特徴だ。

サウンドトラックにはいくつかのアンダーグラウンドミュージシャンが参加しており、ダンジョンを深く下げるほど音楽もますます見知らぬ奇妙な雰囲気に変わるように設計された。

クラシックダンジョンRPGを現代的に再解釈したインディスタジオ

ユニゾンゲームズは、クラシックRPGから受け取ったインスピレーションに新しいアイデアを組み合わせて、雰囲気とストーリー中心的なゲーム体験の作成に集中する独立開発スタジオです。

スタジオの哲学は一文にまとめられています。 「ゲームは没入的で、時には不安感を呼び起こし、長く記憶に残る経験でなければならない。一度足を踏み入れると、簡単に抜け出せない世界でなければならない」

「Descent of Lunaris」は、この哲学を初めて実装するユニソンゲームズのデビュータイトルだ。

開発チームはクラシックダンジョンクローラーの核心構造を現代的に再解釈することを目指したが、単純な復刻にとどまらず、新世代のためのダンジョンRPGとして再誕生させるという野心を今回の作品に盛り込んだ。

RPG専門メディア・コミュニティ関心集中

デモ発売のニュースはRPG専門メディアを中心に急速に拡散した。 RPGamer、RPG Site、Gematsu、Bleeding Cool、Turn Based Loversなど、いくつかのRPGやターン制ゲームの専門メディアがゲームを紹介して関心を示した。

Gematsuはこの作品を「サイキデリックダンジョンクローラー」と表現して独特の雰囲気を強調し、RPG Siteは開発者インタビューを引用して「ペルソナ、新女神転生、ウィザードリーファンのための作品」と紹介した。 Turn Based Loversは産業施設から始まり、ますます超現実的な空間に変わっていくダンジョン演出を主な特徴として挙げた。

スチームコミュニティでもデモを直接プレイしたユーザーたちの初期反応が上がっている。ある利用者は「興味深く魅力的なゲームだからウィッシュリストに追加した」とし、一部のアニメーションが多少ぎこちないが開発過程で改善されることを期待するという意見を残した。

また、開発チームがクラス設計秘話とコンセプトアートをコミュニティに直接公開し、積極的に疎通する点も肯定的な反応を得ている。


クラシックダンジョンクローラージャンルを最初に定義した作品が登場してからいつのまにか数十年が流れた。暗くて狭い廊下を一間ずつ前進して感じた緊張感と未知に対する恐怖は、今でも多くのゲーマーたちの記憶の中に鮮明に残っている。

ユニソン・ゲームズはその感覚を月の内部という全く新しい舞台に移した。地下に降りるほど現実のルールは崩れ、音楽はますます見慣れず、敵の姿さえ奇妙に変わっていく。この作品はジャンルの香水を刺激しながらもその限界を越えようとする野心をはっきりと表わす。

開発会社の最初のタイトルであるだけに、完成まではまだ超えなければならない段階が残っているだろう。しかし、プロローグと1レベルだけでもゲーマーたちの好奇心を強く握る世界観が構築されたということは明らかだ。月の最も深いところには何が待っているのか。デモで始まったこの質問の答えは、最終的にゲーマーが直接その闇の中に降りてこそ確認することになるだろう。

Descent of Lunaris公開デモはスチームで無料でプレイでき、正式版は2026年に発売される予定だ。

スチームショップページ:
https://store.steampowered.com/app/3824720/Descent_Of_Lunaris/

Editorial Team

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