• エルダースクロールオンラインコア開発陣が設立したボルチモアSackbird Studiosのデビュー作
  • ブルームバーグ報道されたMS「プロジェクトブラックバード」のキャンセル後、30人余りの制作陣が直接開発参加
  • 協同と裏切り、物理ベースの相互作用が作る予測不可能な学校騒動…最大6人の協同プレイ

何百人もの開発者が雇用を失った大規模プロジェクトのキャンセルの後に、新しいインディスタジオが誕生しました。そして彼らの最初の作品は世界を救う英雄談ではなく、学校をめちゃくちゃにする遊び心の話だ。

米国ボルチモアにあるインディー開発会社Sackbird Studiosは、6月4日にデビュー作「ハイジンクスハイ」を公式発表した。作品は最大6人が一緒に楽しめるオンライン協同パーティーゲームで開発中であり、PC(スチーム・エピックゲームズストア)とコンソールで披露する予定だ。

特にSackbird Studiosは「Elder Scrolls Online」の核心開発陣が設立したスタジオだという点で注目されている。マイクロソフト傘下のプロジェクトだった大型MMO「プロジェクトブラックバード(Project Blackbird)」が取り消されて以来、30人余りの開発者が意を集めて設立した完全職員所有・自己資金運営インディスタジオだ。

ゲームは公開直後、スチームウィッシュリストを中心にすばやく口コミが広がり、利用者の関心を集めている。

3Dカートゥーンスタイルの親近感…学校全体が遊び場になる

ハイジンクスハイは、プレイヤーが生徒になって最後の紙が鳴るまで、できるだけ多くの騒動と混乱を起こすことが目標であるゲームです。

舞台は教室と廊下、給食室、運動場、トイレなどで構成された巨大な学校だ。漫画のカラフルな3Dグラフィックで実装された学校は、単なる背景ではなく、プレイヤーが自由に対話できる巨大な遊び場に近い。

物事一つ一つが物理エンジンによって反応し、キャラクターたちの誇張された表情と行動がコメディ雰囲気を最大化する。しかし、プレイヤーを邪魔する存在もある。学校の教職員は生徒たちのいたずらを防ぐために絶えず追撃し、最後の鐘が鳴る頃には学校全体がプレイヤーを追う阿修羅場が広がることができる。

結局のところ目標は単純です。無事に生き残って友達と一緒にスクールバスに乗るのだ。

ロッカー・ドックボール・ジェットパック・身体分泌物まで…すべてがいたずらツール

ハイジンクスハイの最大の特徴は、何でも活用できる自由な相互作用である。ロッカーとドレスボールはもちろん、ジェットパックなどの特殊装備まで拾って投げることができる。開発陣は「底に固定されていなければほとんどすべてを使用できる」と説明する。

さらに投げ物が足りなくなった時は学生らしい(?)最後の手段も用意されている。ゲームは体の分泌物さえ一つのいたずらツールとして活用できるように設計され、ユニークなコメディを作り出す。

システムは決まったイベントではなく、物理エンジンとプレイヤーの行動が結合して自然に発生する。同じマップでも毎回全く違う状況が繰り広げられ、予測できない混乱と笑いを生み出すことがゲームの核心楽しい要素だ。

空腹と膀胱管理…体調までゲームで作ったサバイバルシステム

だからといって、ハイジンクス・ハイが単にいたずらを打つゲームではない。プレイヤーはピザや炭酸飲料、牛乳など様々な食べ物や飲み物を摂取して体力を維持し、各種バフを得ることができる。しかし、たくさん食べるとそれに伴う対価もついてくる。

胃腸の状態や膀胱、エネルギー、全体的な体調を管理しなければならず、過食する場合、吐き気をしたり、膀胱が限界に達するなど、予期せぬ問題が発生する。これらのサバイバル要素は、単純なパーティーゲームに戦略的な判断を加えます。いつ食べて、いつ動いて、いつトイレに駆けつけるのかも重要な選択になる。

また、協同と裏切りの間を行き来する心理戦も存在する。みんな同じチームだが、時には一人が教職員の視線を引いて他の友達が脱出する時間を稼ぐ選択も可能だ。協同と裏切りの間を行き来する選択が毎回予測不可能な状況と新しい話を作り出す。

プロジェクトのキャンセルの終わりから始まった新しい出発、従業員所有の自己資金スタジオの宣言

Sackbird Studiosの誕生の背景も業界の注目を集めています。スタジオメンバーの多くは、マイクロソフト傘下で開発された大型MMOプロジェクト「プロジェクトブラックバード」出身だ。このプロジェクトは、2025年の開発が中断されたため、多くの開発者が新しい道を見つけなければならなかった。

彼らは代わりに自分たちに直接投資することを決めた。完全従業員所有構造と自己資金運営方式を選択し、外部の干渉なしに自分たちが作りたいゲームを開発する道を選んだのだ。

Sackbird StudiosのCEO、アダム・ハフェス(Adam Hafez)は、「ハイジンクス・ハイは純粋な情熱でゲームを作る人々だから実装できた作品」とし「これは始まりに過ぎず、私たちは長期的に成長するスタジオになりたい」と明らかにした。

多数のゲーム専門メディアとコミュニティ注目…ウィッシュリストも急増

公開以後「ハイジンクスハイ」は海外ゲーム媒体とコミュニティで急速に話題を集めている。 GematsuやMasively Overpoweredをはじめとする多数のメディアがプロジェクトブラックバード出身の開発者たちの初の独立プロジェクトであることを比重に取り上げ、スチームウィッシュリストも発表直後急激な増加傾向を見せていることが分かった。

関連トレーラーとSNSの投稿にも「最近珍しい純粋なコメディマルチプレイヤーゲーム」、「友達といい次世代パーティーゲーム」という反応が続いている。正式発売までは時間が残るが、すでにインディーマルチプレイヤーファンの間では注目すべき新作候補の一つとして取り上げられる雰囲気だ。

大規模プロジェクトのキャンセルで終わる可能性がある開発者の話は、今や新しい出発線に立った。

数百人の雇用が消えた場所で誕生したSackbird Studiosの初作品は、世界を救う英雄談ではなく、学校を舞台に繰り広げられる愉快な混沌である。

協同と裏切り、物理基盤の予測不可能な騒動がどんな楽しみをプレゼントするか、AAA開発現場で残骨が太いベテラン製作陣が披露する「ハイジンクスハイ」がインディマルチプレイヤー市場でどんな反響を起こすのか関心が集まる。


「ハイジンクスハイ」に関する情報
アイテム内容
開発会社/パブリッシャーSackbird Studios(ボルチモア、MD / 2025年9月設立/従業員所有)
ジャンル一人称マルチプレイヤーパーティーゲーム/物理ベースのサンドボックス/コメディ
リリースプラットフォームPC(Steam/Epic Games Store)/コンソール(未公開)
発売予定未定(TBA)
プレイモードオンラインマルチプレイヤー最大6人
開発者の背景エルダースクロールオンラインコア開発陣 / Project Blackbird(Bloombergプレス)キャンセル後設立
公開日2026年6月4日
主なシステム物理基盤オブジェクト相互作用 / 食品バフ・ボディコンディション管理 / チーム協同・配信ダイナミクス
主なキーワード学校、パーティーゲーム、物理、いたずら、マルチプレイヤー、コメディ、AAA出身のインディ
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