Hamlet Gamesが4年間の旅の終わりに披露するピクセルアートメトロイドバニア
キックスターター募金からウィッシュリスト7万突破まで、オレゴンの小さなスタジオが作った大書士

長い間インディーゲームファンたちのウィッシュリストを占めてきたアクション・アドベンチャー・インディーゲーム、 「エンバーベーン(Emberbane)」が2026年2月24日スチームを通じて正式発売された。開発とパブリッシングの両方を担当したのは、小規模インディスタジオHamlet Games。派手なマーケティングや大型パブリッシャーの支援なしに、ただコミュニティとファンの応援で完成した作品という点で、今回のリリースはさらに熱い関心を集めている。

オレゴンで始まった小さな火種、「一人だけファンだ」

アメリカのオレゴン州ビバートンに拠点を置くインディスタジオHamlet Gamesは、長年のゲーム、 「Emberbane」の開発にのみぶら下がってきたチームだ。

開発資金の準備のために進行したキックスターターキャンペーンでは目標額1万2千ドルをぶら下げ、1,154人のスポンサーから3万2千ドル以上を募金した。キャンペーン開始初週で目標を100%達成し、ストレッチゴールでボスラッシュモードが追加された。

チームは開発過程で数回の更新を通じてスポンサーたちと着実にコミュニケーションしてきており、数多くの難関を経た末に「ついに誇らしげに出せる結果物に到達した」と伝えた。

炎と灰山の王国、エルシノールを横切る

Emberbaneの背景は王国エルシノールです。かつて誓約と豊穣の玉座だったこの土地は、今や山と墓で覆われた荒野となった。数十年にわたって続いてきた話がついに結末に向かって走っていく中で、自分が持つ力の実体をまだ知らない主人公オフィリアは正体不明の声に導かれ、長い旅を始める。

裏切りと炎にとらわれたが、決して折れない戦士の心臓を持つ彼女の目標は、地を乱す邪悪な元素の神々を処断し、世界のバランスを取り戻すことだ。幽霊が落ちた森と水に沈んだ城塞、凍った宮殿と忘れられた砂漠、水晶洞窟と空中に浮かぶ機械都市まで…多彩な冒険は彼女を待っている。

ピクセルアートとオーケストラが積み重ねた濃厚な感性

Emberbaneの最初の印象は、いつものピクセルアートゲームのように単純に見えますが、プレイを始めた瞬間、間違いなく変わる姿を体感することができます。元素によって主人公の衣装と髪の色が変わり、光と水滴、草の葉まで反応するマイクロアニメーションが視覚的パフォーマンスを誇る。単にきれいな絵ではなく、ピクセル一つ一つが物理法則に反応する生きている空間に近い。

照明システムも特別です。個々のピクセル単位に影をあげるダイナミックライティングが実装されており、クラシックカッスルバニアを思わせる濃厚で暗い雰囲気をかもし出す。光が浸透する方法、暗闇が積み重なる方法が単純な装飾ではなく、エルシノールという世界がどれほど病気で疲れているかを言葉なしに伝える。

壮大なオーケストラとシンスウェーブが調和したサウンドトラックも探検と戦闘の感情を精巧に引き上げる。このようにグラフィックと音楽、世界観は悲劇的な英雄叙事を一貫して貫き、作品の真剣さを証明する。

コンボシステムとソウルライクの緊張感、深みのある戦闘設計

戦闘の核心は、火・水・地・風の4つの元素を自由に切り替えて続くコンボシステムだ。強力な打撃がヒットするたびに、3フレームのヒートストップと元素別に細かく調整された手ブレが加わり、濃厚な手味を伝える。ゲーマーを囲み、パターンを学習する敵AIは緊張感を維持し、反復的な戦略を許可しません。

旅程で獲得する遺物は単純なステータス上昇を超えてプレイスタイル自体を変化させる。死亡時にソウルが現場に残り、再死亡すると影的に変化してこれを倒さなければ取り戻せるソウルライク構造はリスクと補償の圧迫を加える。

「レガシーボス」と呼ばれる主なボスは、それぞれの事情を抱いた存在で、速い反射神経と弱点攻略を同時に要求する「動きのあるパズル」に近い。メインストーリーは約15時間、100%完了時に40時間以上かかり、ゲーマーの選択によってエルシノールの運命が変わる4つのエンディングが待っている。

ユーザーとのすべての約束守った「16ビット感性の決定版」

発売前ウィッシュリスト7万件を突破した「Emberbane」は発売直後も熱い反応を得ている。開発チームは「すべてのウィッシュリスト、すべてのメッセージ、すべての応援が私たちがこの旅を始めた理由を再び思い出させてくれる」と感謝挨拶を残した。

ファンたちは「キックスターターでの約束をすべて守った、逃してはならない16ビット感性の決定版」、「「Celeste」の精密なフラットフォーミングと「Dead Cells」の速度感を絶妙に混ぜた作品」という評価が続いた。

一方、スチームコミュニティではUIの可読性改善や多言語ローカライゼーションの追加要請など建設的なフィードバックも出ており、開発チームは直接コメントで回答してコミュニケーションを続けている。


Emberbaneの発売は単なる新作ローンチを超え、インディーゲーム開発の粘り強さと信頼が生み出した結実に近い。大きな資本なしに始まった小さなチームが数年間の開発を頑張って世界市場に作品を出すまで、その過程自体が一つの感動深い話だ。

メトロイドバニアジャンルを愛する人なら、あるいはあきらめない開発者たちの実を直接経験してみたいゲーマーなら今がまさにエルシノールのジャンダミの中に足を踏み入れた瞬間だ。

スチームショップページ:
https://store.steampowered.com/app/2085310/Emberbane/

Editorial Team

インディーゲーム開発者が世界進出できるよう支援します。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう #Since2003