4週間の現業メンタリング・データベースのプレイテストでゲームの核心楽しい検証…参加費無料
全・現職インディーゲーム開発者4人メンター参加し1:1密着支援3月2日までインディログで受付

スマイルゲートフューチャーラップ(理事長クォンヒョクビン)がインディゲーム創作者のための実戦型ワークショップ「インディゲームプロトタイピングチャレンジ」3期参加者募集を開始した。コアシステムが実装された初期プロトタイプを保有して面白い検証が必要なインディーゲーム創作者なら誰でも支援でき、参加費は無料だ。受付締切は来月2日で、インディログホームページを通じて申請することができる。

「面白い」を客観的指標として証明する

インディーゲームの開発で最も難しい課題の1つは、私が作ったゲームが本当に楽しいかどうかを客観的に判断することです。 「インディゲームプロトタイピングチャレンジ」は、このような悩みから出発したプログラムだ。ゲームプロトタイピングの全過程を構造的に理解し、開発中のゲームの核心楽しい要素を段階的方法論で検証することを目指す。

4週間のプログラムは、検証目標の樹立、チェックリスト作成、インタビュー設計など段階的学習とともにチーム間相互フィードバック、現業先輩との1:1密着メンタリングで構成される。プログラムの核心であるオフラインプレイテストは、単なる主観的な観点から逸脱し、データベースの客観的指標を導き出し、実質的な改善方向を確立するように設計された。創作者たちがしばしば抽象的にだけ感じる「面白い」の領域を数値と根拠で解くことがプログラムの核心価値だ。

現業開発者直接メンターに出て… 「才能還元」の好循環

今回の3期にはスマイルゲートフューチャーラップ創作支援プログラム出身の現職インディーゲーム開発者4人がメンターに出る。イ・ユウォン(リングヘイムズ)、キム・ソハ(コショウゲームスタジオ)、ムン・ジファン(チームホレイ)、イ・ドウン(LIFUEL)がその主人公だ。彼らはすべてフューチャーラップ支援を通じて成長した創作者で、今回のプログラムに助力者として参加して後輩創作者たちにチーム別状況に合わせた実戦アドバイスを提供する。

フューチャーラップが強調する、いわゆる「才能還元」構造だ。支援を受けて成長した創作者が再び次の創作者を助けるコミュニティエコシステムがプログラムの哲学的基盤である。オ・スクヒョンスマイルゲートフューチャーラップ実装は「インディゲームプロトタイピングチャレンジはインディゲーム開発のための実際的な悩み解決と能力向上に役立つだろう」とし「フューチャーラップ創作支援プログラム出身先輩創作者たちの才能還元など創作コミュニティで成長したい創作者の多くの関心と。

歴代200人余り参加、満足度4.84点…検証済みプログラム

2022年に初めて選ばれたこのプログラムは、過去2回の運営を通じて40チーム、200人余りの創作者が参加し、インディゲーム生態系で立地を固めた。参加者満足度は5点満点に4.84点という高い数値を記録した。参加者たちは「メンタリングを通じて開発方向を具体化でき、満足だった」という評価を主に残した。漠然としたアイデア段階にとどまったプロジェクトが明確な方向性を備えた事例も多数報告された。

コアシステムが実装された初期のプロトタイプを保有し、面白い検証が必要なインディゲーム創作者なら誰でも支援できる。募集期間は2025年3月2日(日)までであり、インディログ(indielog.kr)ホームページを通じて受付すればよい。選抜されたチームは4月から4週間オン・オフライン並行方式でプログラムに参加することになる。

Editorial Team

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