韓国インディゲーム開発会社1HP STUDIOのアクションプラットフォーマー「イナリ(INARI)」がグローバルクラウドファンディングプラットフォームキックスターターで驚くべき成果を収め、全世界ユーザーを対象にK-インディゲームの底力を見せている。

6万ドル以上のファンディング成功、グローバルゲーマーたちの熱い関心を証明

去る1月13日に始まった’稲荷’のキックスターターキャンペーンはローンチ17分で目標額である1万ドルを達成する気炎を吐いた。開発チームは「コミュニティの驚くべき反応を目撃した瞬間は開発チーム全体に圧倒的な経験」だったと感想を明らかにした。

現在、キャンペーンはさらに弾力を受けている。韓国時間1月19日午前基準1,342人のスポンサーが参加して約6万3,627ドル(スポンサー平均約47.4ドル)を募金し、これは初期目標額の600%を超える数値だ。キャンペーンは2月12日まで行われる。

圧倒的な序盤反応、1日平均1万ドル以上募金

キャンペーンの1日平均募金額は1万2,109ドルに達し、これはキックスターターでゲームプロジェクトが成功するための平均成功率35.83%をはるかに上回る成果だ。特にローンチング初期に3万ドルを突破して急速な上昇傾向を見せたという。

開発チームは1,000人のスポンサー突破を記念して感謝の挨拶を伝え、その後も国際配送拡大要請に応じて追加国を配送リストに含めるなど、積極的にスポンサーと疎通している。

ストレッチゴール達成でコンテンツはより豊かになる見込み

目標額を超え達成し、開発チームは追加言語ローカライゼーション、ヒドゥンステージ、新しいボス、新しい地域、マルチエンディング、オープニングアニメーション、スピードランモード、DLC拡張パックなど様々なストレッチゴールを提示した。スポンサーの継続的な参加に貢献して、これらの追加コンテンツが実現される可能性も高まっています。

東洋ファンタジーと超高速アクションの出会い、インディーゲーム「稲荷」は?

「イナリ」は、東洋ファンタジー世界観を背景に、強力な君主に惚れた七姫「セブン・ドーターズ(Seven Daughters)」を追跡する処刑者「イズナ・ザ・リッパー(Izna the Reaper)」の役割を引き受けるゲームだ。神聖な権威のハイレルムと発展する技術力のモタレルムが衝突する状況では、プレイヤーは7人の王女を取り除き、彼らの魂を回収する任務を遂行します。

ゲームの核心は修理剣を利用した瞬間移動メカニックだ。修理剣を投げた位置にすぐに移動する能力を活用して敵陣を素早く歩き回り、カタナを活用した一刀両端アクションを繰り広げることができる。開発チームは「カタナゼロ(Katana ZERO)」、「ナインソルズ(Nine Sols)」、「セレスト(Celeste)」、「ゴストランナー(Ghostrunner)」などの作品にインスピレーションを受けたと明らかにした。

スチームデモ公開、キックスターターキャンペーンは2月12日まで進行

現在のスチームでは無料デモ版をプレイすることができ、キックスターターキャンペーンは2月12日まで続く。開発チームは公式ディスコードサーバーを通じてスポンサーと継続的にコミュニケーションをとり、ゲーム開発ビハインドストーリーを共有している。

「稲荷」の正式発売日はまだ未定だが、PC(スチーム)プラットフォームを優先目標に開発を進めている。韓国語を含む公式言語支援も確定されており、国内外のゲーマーたちすべて気軽に楽しめる見通しだ。

国産インディゲームの新たな可能性を見せている「稲荷」の今後の歩みにゲーム業界の注目が集中している。

「稲荷」を開発したインディー開発チーム**1HP STUDIO**は?

大学時代に一緒に作ったプロジェクトを完成させるために卒業後、それぞれの道を歩いた動機が再び集まったインディーゲーム開発チームだ。 6人の大学同窓たちで構成されたこのスタジオは、現在スタイリッシュなアクションプラットフォーマーゲーム「イナリ(INARI)」を開発中であり、「ゲームは体力が1のとき最もスリリングだ」という1HPチーム名をもとに極限の楽しみを追求するという開発哲学を持っている。

区分主な内容
スタジオ名1HP STUDIO
代表とディレクターイ・ジョンフン(JUNG HOON LEE)
設立年2025年1月
スケール6人(2025年基準)
主な歴史•2025年:釜山インディカテクトフェスティバル(BIC)展示
•2025年:グローバルインディゲーム製作経陣大会(GIGDC)一般部制作部門大賞受賞
キックスターターファンディングページ[INARI] KICKSTARTER
公式トレーラー[INARI] Official Gameplay Trailer
スチームショップページ[INARI] – Steam Store
JAE CHUNG LIM

インディゲームドットコム編集長, 1990年代に「デジタルライフ」および「ゼウメディア」でゲーム専門記者としてキャリアを開始。その後、複数のマーケティング代理店、開発会社、パブリッシャーを経て、バンダイナムコグループにおいて10年以上にわたり、IPを活用したオンラインゲームおよびモバイルゲームの開発ならびにグローバル事業を主導してきたゲーム業界の専門家である。 現在は、国内外のインディーゲームに関するコンサルティングおよびメンタリングを行うとともに、数多くのコンテストや政府支援事業の専門審査委員として活動している。また、Indiegame.com を通じて、健全なゲーム文化の醸成およびスタートアップならびにインディーゲームの発展に尽力している。