– 1月13~14日版教書教育生新作13種公開、ジャンル・プラットフォーム行き来する創造性立証
– アイデアファクトリー・スクエアエニックスなどグローバルコンソール専門家特講を通じて実務ノウハウ伝授
– 現場需要カスタマイズ型人材養成及び1:1就・創業コンサルティング運営で産業進出架橋の役割
文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)が1月13~14日、京畿道城南市ダブルツリーバイヒルトンソウル板橋ホテルで「ゲーム人財源ショーケース2026」を開催した。
今回のイベントでは、未来のゲーム産業をリードする教育生たちが開発した独創的なゲーム13種が公開され、ゲーム業界関係者と予備ゲーム産業従事者など約300人余りが参加して高い関心を見せた。
◆さまざまなジャンルとプラットフォームを組み合わせた13のプロジェクト
今回のショーケースでは、PC、Xbox(Xbox)、仮想現実(VR)など多様なプラットフォームを基盤に、アクション、ログライク、アドベンチャー、パズル、ホラー、RPGなどジャンルの境界を越える作品が披露された。
▲大換装ゲームズ ▲After the Curtain Call ▲オメガ:プロトコル ▲Vanishing Ground ▲LOG:OUT ▲Kori: the Spiritail ▲RE:BELLION ▲Shotgun Princess ▲FACE the FAITH ▲バロクなど斬新なアイデアと完成度を備えた作品を公開し、教育生の技証明した。
グローバルコンソール特講の講師として参加して教育生作品を直接体験したスクエアエニックスのベンテイラーテクニカルプロデューサーは「教育生が開発した作品とは信じ難いほど完成度が高い」とし、「企画から実際のプレイ経験までの構成力がしっかりしてすぐに商用化も可能だろう」と
◆ 現場カスタマイズ型取・創業支援プログラム運営
13日にはゲーム産業進出を希望する予備人材のための就・創業コンサルティングプログラムが行われた。 NCソフトとパールアビスの就職特講を皮切りに、ユビス、ワイルドプラン、ネクセロン、ゼロワンソフトなど13社が参加し、1:1相談を通じて現場需要に合った実質的なアドバイスを提供した。
◆ Kゲームの才能を対象に、グローバルコンソール市場の専門家が実務ノウハウを共有
14日には「K-Console!」グローバルコンソール市場は今何が欲しいのか?」をテーマにグローバルコンソール特講が開かれた。この日の特講には、アイデアファクトリー(IDEA FACTORY)の佐藤義輝(Sato Yoshiteru)代表、スクエア・エニックス(SQUARE ENIX CO., LTD.)のテクニカルプロデューサー・ベン・テイラー、コントス・イテギュン実装、グランピー・シンソンガール代表など、韓国外のコンソールゲーム専門家たち
講師たちはグラフィックスペックより世界観・ストーリー・キャラクター没入度の重要性、みんなのためのゲームより明確なファン層を狙ったターゲット戦略、これらはグラフィックスペックより世界観・ストーリー・キャラクター没入度の重要性、すべてのためのゲームより明確なファン層を狙ったターゲット戦略、コンソールゲーム開発過程での技術費用アドバイスを伝えた。
KOCCAユ・ヒョンソク院長職務代行は「今回のショーケースはゲーム人材院の教育成果を社内外で共有し、産業界と未来人材をつなぐ架橋として意味が深い」とし、「今後も現場が必要とする核心人材を養成するために体系的な支援を惜しまない」と強調した。

