過去、ロックスターゲームズの核心開発者だったオビ・ベルメイがGamesHubとのインタビューを通じて、AI技術がGTA 6をはじめとする次世代オープンワールドゲーム制作のパラダイムをどのように変えているかを明らかにした。
開発コスト70%、単純繰り返し作業に投入
ベルメイによると、現代のAAAゲーム開発コストの約70%は、グラフィックアセットの制作、リギング、最適化などの繰り返しでシンプルな技術作業に投入されている。 AIはこのような労働集約的プロセスを自動化することで開発効率を最大化している。
インテリジェントなリギングとスキン作業は、AIがキャラクターモデルの外形を分析して自動的にスケルトンを配置し、筋肉の収縮と弛緩を物理的に計算して適用する。過去アーティストたちが精巧に作業しなければならなかった工程が自動化されたのだ。
LODの自動最適化も革新的です。カメラの距離に応じてポリゴンの数を調整する作業は、AIが視覚的損失なしに数秒で処理します。 3Dモデルの衝突判定時に発生するデータ穴や重なり現象もAIがリアルタイムでスキャンして修正してバグを最小化する。
「動きの現実感」を最大化するモーションマッチング
GTA 6で最も期待される変化は、単なるグラフィックの向上ではなく「動きの現実感」だ。モーションマッチング技術は、何千ものモーションキャプチャデータをデータベース化した後、AIが現在のキャラクターの速度、方向、地形をリアルタイムで分析します。
ウォーキングからストップに切り替えるとき、あらかじめ編まれたアニメーションを再生するのではなく、AIが最も自然な足の位置と重心を計算して動作をリアルタイムに合成する。キャラクターが砂、水、傾斜路など多様な地形と有機的に相互作用する感じを具現する核心技術だ。
都市エコシステムの手続き生成
ベルメイは「すべての路地や屋内を人が直接作る必要はない」と強調した。基本テーマだけを設定すると、AIは数千の建物内の家具の配置、壁紙、小物を自動的に生成する。これにより、GTA 6では以前の作よりもはるかに多くの建物の内部を探索できると見込まれる。
NPCも単なる背景ではなく、それぞれの目的地と社会的関係を持つ。 AIは、ビーチの群衆がどのように散らばって集まるか、交通事故時に周辺NPCがどのようにそれぞれ異なる反応をするかをシミュレートする。
コアコンテンツのための生成型AIは慎重に導入
ただし、テキストや会話をリアルタイム生成するAIについては、ロックスターとベルメイの両方が慎重な立場だ。ロックスターは映画のような演出を重視するため、AIがランダムに生成するセリフがゲームのトーンを台無しにしてユーザーの没入を妨げることを警戒する。
代わりに、店主との些細な相互作用や路上で聞こえる無意味な雑談などに限ってAIを制限的に活用して世界観の豊かさを加えるものと見られる。
「開発者代替ではなく解放」
ベルメイはAIが開発者に代わるものではなく、「アーティストを単純な繰り返し労働から解放するツール」と強調した。 AIがリギングや最適化などの繰り返し作業を素早く代わってくれることで、開発者たちはより面白いミッション設計、演出、ストーリーテリングに時間を注ぐことができるようになり、 GTA 6はAIの技術的効率性とロックスターの芸術的執着が出会い、誕生することになる歴代最も密度の高い仮想世界になると予想される。

