2025インディクラフト運営事務局(共同組織委員長城南産業振興院長イ・イジュン、韓国モバイルゲーム協会長ファン・ソンイク)は去る5月31日まで行われた出品作募集に国内コミュニティ部門191社と大学生チャレンジャー部門101社が完了言った。

今回の出品作募集結果は、最近持続しているグローバル景気低迷と国内ゲーム産業の双極化現象の中でも多数の優秀インディゲーム開発会社が支援したという点でさらに意味が大きい。運営事務局は「今年はより実質的な参加が行われ、出品されたゲームコンテンツの全体的な完成度と水準が高まったと分析される」と伝えた。

今後の日程では5月末までに書類審査と発表審査を経て国内/コミュニティ部門TOP50とチャレンジャー部門TOP20開発会社を選定し公式ホームページ(https://www.snip.or.kr/indiecraft)を通じて発表する予定だ。総4千万ウォンの賞金の主人公となるTOP9開発会社は、来る8月初め開催される2次成果発表会を通じて決定され、選定された開発会社のうち追加事業化支援を通じて優秀開発会社に成長する機会を提供する計画だ。

最終選定された開発会社には6月中に開催予定の「インディクラフトネットワーキングデー」を通じて今後行われる多様な支援事業や産業専門家招待セミカンファレンスなど特別な機会が提供される。また、国内外の投資家とパブリッシャーのためのIRデッキの作成およびピッチングが行われる「IRデモデー」が予定されており、特に10月初めにグローバルソリューション企業「エクソラ」とともに海外投資家やパブリッシャーと直接会うことができるオンライングローバルIRエクセラレーティングプログラムが設けられている。

9月にはゲーム文化フェスティバル「GXG 2025」と共にコラボ形態のオフライン展示を開催し、ユーザーと直接コミュニケーションする場も設けられる予定だ。昨年3万人余りの参観客が一緒に行ったイベントで、今年も多くのゲームユーザーが優秀なインディゲームコンテンツを期待している。

ソンナム産業振興院イ・ウィジュン院長は「’2025インディクラフト’出品作募集が盛況裏に締め切られたのは国内インディーゲーム開発者たちの情熱と挑戦精神が光を放った結果」とし、「グローバル景気低迷の中でも292社の開発会社が出品を完了したという点はインディーゲーム産業。
また、「今後進行される審査及び支援プログラムを通じて技術的発展とパブリッシング機会が必要な有望開発会社を積極的に支援する計画であり、これを通じて国内インディゲームがグローバル市場で成功した事例を作っていくことができるよう最善を尽くする」と明らかにした。

ファン・ソンイク共同組織委員長は「グローバル進出を準備する多くのインディー開発会社の支援が「2025インディークラフト」を輝かせてくれてありがとう」とし「一つ一つ良い潜在力を持ったゲームをよく選定してグローバルで通じるK-インディーゲームの先鋒になるように準備する」2関心と参加をお願いします」と伝えた。

最終選定作は6月初め公式ホームページ(https://www.snip.or.kr/indiecraft)を通じて確認することができ、後援及び行事関連の問い合わせは城南産業振興院又は(社)韓国モバイルゲーム協会を通じて可能である。

인디게임닷컴 편집부

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