‘통수’는 PC버전으로 개발 중인 캐주얼 대전 액션 게임으로, 상대방의 ‘뒤통수’를 치는 배틀로얄 방식으로 진행된다. 게임은 스트레스 해소를 목적으로 가볍게 즐길 수 있게 구성되었으며, 스토리가 없는 대신 다양한 컨셉의 신규 모드를 즐길 수 있다.
‘통수’를 개발 중인 Viocean은 프로그래머 1명과 기획 및 디자이너 1명으로 구성된 2인 대학생 인디 개발팀이다. 게임은 단순한 아이디어에서 시작되어 순수한 ‘재미’를 위해 시작된 소규모 프로젝트였으나, 개발 과정에서 더 큰 가능성이 보여 완성도를 올리고 콘텐츠를 확장하기 위해 펀딩을 준비하게 되었다고 한다.
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- 창작자 소개 : Viocean
<게임 진행 방식>
게임 인원은 5~20명이고, 맵이 점점 줄어들게 된다. 경기는 뒤통수를 맞아 체력이 0이 되면 끝나는 방식으로 진행되며, 배틀 로얄 방식으로 마지막까지 생존한 플레이어가 승리하게 된다.
게임의 조작은 마우스 좌우 클릭을 통해 왼손과 오른손으로 상대방의 뒤통수를 공격하게 되며, 이동은 키보드 ‘W’, ‘A’, ‘S’, ‘D’ 키와 ‘스페이스 바’를 통한 점프 기능이 기본이다. 게이머는 본인이 원하는 키로 바꿀 수 있다.
<조립식 맵>
게임의 맵은 매번 새로운 형태와 구조로 생성된다. 나무, 덤불, 암석, 건물 등도 랜덤하게 배치되며, 개발진은 향후 맵 패키지 등의 필드 요소를 추가할 예정이다.
<아이템 모드>
- 바가지: 상대를 잠깐 기절 시킨다. (근접, 소모품)
- 고무줄: 상대 이동을 순간 멈추게 한다. (원거리, 소모품)
- 블록: 이동 속도가 잠깐 줄어든다. (함정, 소모품)
- 쟁반: 상대를 기절 시킨다. (근접)
게임은 아이템을 통해 전략적(?)인 뒤통수 치기를 구성했으며, 향후 술래잡기, 숨바꼭질, 얼음땡 놀이 등의 다양한 게임모드 또한 구현될 예정이다.
<일정>
- 4월 13일: 펀딩 시작일
- 5월 31일: 펀딩 종료일
- 6월 16일: 펀딩금 정산일
- 6월 중: 리소스 제작
- 7월 중: 아이템 기능을 인게임 멀티에서 구현 및 최적화
- 7월 중: 인게임 편의 시스템 추가 (채팅창, 점수창, 인게임UI)
- 8월 중: 1차 데모 개발 상황 공유
- 8월 중: 맵 로직 디테일 개발 (페이지 전환 시 연출 효과, 맵 팩 디자인 변경)
- 9월 중: 매칭 시스템 및 커스텀 설정 개발 (감도, 그래픽, 키 설정, 사운드 등등)
- 9월 중: 2차 데모 개발 상황 공유
- 10월 중: 데이터베이스 구축 (계정 생성, 인벤토리, 랭킹 등)
- 11월 중: 추가 모드 제작 및 전체적인 코드 최적화
- 12월 중: 데모 버전 출시 + 선물 예상 전달일