• コロナ19ファンデミック集団的トラウマで誕生した3人日本インディーチームAcrobatic Chirimenjakoデビュー作
  • SHUEISHA GAMESパブリッシング、任天堂インディーワールドショーケースフィーチャード、GAME BBQ vol.1グランプリ受賞
  • 欲しい物10万件突破、スチームデモ515件の口コミ96%「圧倒的に肯定的」

世界の終末をわずか21ナノ秒控えた瞬間、最後に誰かに電話をかけることができれば、あなたは誰を思い出すことになるだろうか。その刹那の時間の中で生と死の境界に立った魂たちの声を受け入れる一人の少女の話がゲームで具現された。

日本の3人インディスタジオAcrobatic Chirimenjakoが開発し、SHUEISHA GAMESがパブリッシングしたナラティブアドベンチャービジュアルノーベル「シュレディンガーの電話(Schrödinger’s Call)」が5月28日、スチームと任天堂スイッチで同時発売された。

ゲームは発売前から指標としても強い存在感を示した。スチームウィッシュリスト10万件を突破し、インディーズナラティブジャンルとしては異例の規模の期待需要を確保し、デモは500件以上のレビューのうち96%肯定評価を記録し、’圧倒的に肯定的’等級を獲得した。

特にデモでプレイしたチャプター1の進行データが正式版につながる仕組みを採用し、序盤叙事詩の没入を自然に本編に拡張させる設計が目立つ。

絵本をめくるように広がる手描きの世界…暖かさと不安が共存する美学

ゲームの最大の特徴は、手描きの絵本を思わせる独創的なビジュアルです。柔らかく暖かい色味、シンプルながらも感性的なキャラクターデザインは一見居心地の良い雰囲気をかもし出す。だが、その裏面には「月の落下」という終末的状況と生と死の境界という哲学的テーマが重なっている。

このコントラストは作品全体に奇妙な緊張感を形成する。おなじみで快適に見える画面の中で、プレイヤーは徐々に説明できない不安と超現実的な感覚に直面することになる。一部の海外メディアが「魅惑的でありながらも不快な感情を同時に刺激する」と評した理由もここにある。

サウンド演出も作品の雰囲気を表す重要な要素だ。ゲームの主なインタラクションが「電話通話」に基づいているだけに、プレイヤーは相手の表情やジェスチャーなしで、声と周囲の音だけで感情を解釈しなければならない。この過程で形成される距離感は、まるでガラス越しの誰かと話すような、触れるように触れない接続の感覚を聴覚的に具現する。

人生と死の間21ナノ秒の「電話交換員」…記憶を失った少女メアリーの使命

プレイヤーは記憶を失ったまま見知らぬ空間で目覚めた少女「メリー」になって話を進める。メアリーが存在する時間は世界が完全に消滅する直前、たった21ナノ秒に過ぎない。

その短い間の間で、メアリーは神秘的な電話を介してイ・スンを離れることができなかった魂とつながります。強い後悔と未練に縛られた彼らは、それぞれの事情と傷、そして言えなかった真実を打ち明ける。プレイヤーは彼らの話を聞き、選択肢を通して会話を導き、時には彼らが最後に残したい言葉を伝えるのを助ける。

この過程は、単に話に従うことを越えて「聞くこと」の意味を再び考えさせる。何を言うよりも、誰かの話を最後まで聞くことが時には大きな慰めと救いになることができることを淡々と表現する感じだ。

ファンデミックの記憶から出発した叙事詩… 「接続できない接続」のメタフォー

作品の企画背景にはコロナ19ペンデミック当時の集団トラウマが位置している。パブリッシャー側は「2020年、お互いに直接会えなかった時期の記憶がこのゲームの出発点」と明らかにしたことがある。

実際にゲームの中の「電話」という装置はファンデミック時期、私たちが経験した断絶されたコミュニケーションの象徴として機能する。顔が見えず、手を握ることもできない状態で、ただ声だけにつながる関係。その中にはどこか不足して完全ではない感じがあるが、それでも互いに繋がろうとする人間の意志が作品全般に込められている。

メアリーが終わって通話相手の姿を見ることができないという設定もこのような感情を最大化する。目に見えないが明らかに存在する他人、そして触れられないため、より切実になる連結の感覚がゲームの核心感情を代表する。

日本3人インディーチームの跳躍…受賞と指標で証明された「検証された期待」

日本に位置するAcrobatic Chirimenjakoは3人規模の小規模チームだが、今回の作品シュレディンガーの電話で明確な成果を残した。

ゲームは日本の代表的な出版社である集英社(Shueisha_のインディー開発支援プログラム「GAME BBQ vol.1」でグランプリ(大賞)を受賞し、プロジェクトの初期段階から完成度を認められた。以後、任天堂インディーズワールドショーケースにフィーチャーされ、グローバルユーザーたちに紹介され、LudoNarraCon公式固めた。

オフラインでも存在感を表わした。台北ゲームショー2026の現場展示を通じてアジア市場での直接的な反応を確認し、これらの受賞と展示履歴は実績につながった。スチームウィッシュリスト10万件突破とデモ段階で確保した高いユーザー評価(圧倒的に肯定的)は、この作品が発売前からすでに「検証された期待作」として位置づけられたことを示している。

海外メディアの評価も肯定的だ。一部のメディアはこの作品を置いて「おとぎ話のようなビジュアルと不安なテーマを組み合わせて独特の感情線を作り出す」と評価した。

特に聴覚中心の演出と「聞く行為」に集中した仕組みは、既存のビジュアルノベルと差別化される地点に挙げられ、正式発売後の反応に対する期待感をさらに高めている。


短ければ短い21ナノ秒。しかし、「シュレディンガーの電話」はその瞬間の時間の中で人間の後悔、喪失、そして接続への渇望を密に盛り込む。

ウィッシュリスト10万件突破とデモ段階で確保した高いユーザー評価、そして主要インディーショーケースと受賞履歴をもとに、この作品が正式発売以後プレイヤーからどのような成績表を受け取られるか注目される。

世界が終わる瞬間、私たちは果たして誰の話を聞いて、また誰に言葉を残したいか。この作品は、その質問に対するそれぞれの答えを静かに引き出す経験になると思われる。

「シュレディンガーの電話(Schrödinger’s Call)に関する情報
アイテム内容
開発会社Acrobatic Chirimenjako(日本、3人チーム)
パブリッシャーSHUEISHA GAMES(集領事ゲームレーベル)
ジャンル物語アドベンチャー/ビジュアルノーベル/テキストベースの選択可能なアドベンチャー
リリースプラットフォームPC(スチーム)/任天堂スイッチ
発売日2026年5月28日
スチームデモレビュー圧倒的に肯定的な96%(515個)
受賞履歴GAME BBQ vol.1 グランプリ (Shueisha Game Creators Camp)
特別公開任天堂インディーワールドショーケースフィーチャード/台北ゲームショー2026
開発インスピレーションコロナ19ファンデミックの集団トラウマ/切断と接続の経験
背景設定世界終末の21ナノ秒/人生と死の間の空間
言語サポート日本語・英語・中国語簡体・繁体
主なキーワードビジュアルノーベル、感性、つながり、絵本、電話、黙示録、魂、哲学
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Editorial Team

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