- 这是由三名成员组成的日本独立团队 Acrobatic Chirimenjako 的首部作品,该团队诞生于 COVID-19 疫情带来的集体创伤之中。
- 由集英社游戏发行,曾亮相任天堂独立游戏世界展,荣获GAME BBQ vol.1大奖。
- 一款备受期待的视觉小说,愿望清单上的商品数量超过 10 万件,并在 Steam 试玩版的 515 条评价中获得了 96% 的“好评如潮”评价。
如果世界末日只剩下21纳秒,你还能给某人打最后一个电话,你会想到谁?一个女孩在生死边缘的转瞬即逝的时刻,接受了灵魂的声音,这个故事被改编成了一款游戏。
由日本三人独立工作室 Acrobatic Chirimenjako 开发、集英社游戏发行的叙事冒险视觉小说《薛定谔的呼唤》于 5 月 28 日在 Steam 和 Nintendo Switch 平台同步发售。
这款游戏在正式发售前就凭借各项数据展现出了强大的影响力。它在Steam愿望单上的排名突破了10万,对于一款独立叙事游戏而言,这无疑是极高的期待值。此外,试玩版也获得了“好评如潮”的评价,在超过500条评论中,好评率高达96%。
尤其值得一提的是,该设计采用了一种结构,即演示版中第一章的进度数据会延续到完整版中,自然而然地将最初的叙事沉浸感延伸到主线故事中。
一个由手绘插图构成的世界,如同翻阅图画书一般徐徐展开……一种温暖与焦虑并存的美学。
这款游戏最显著的特点是其独特的视觉风格,宛如手绘绘本。柔和温暖的色调和简洁却不失情感的角色设计,乍看之下营造出温馨舒适的氛围。然而,在这层表象之下,却蕴藏着丰富的哲学主题,例如“月亮坠落”的末日景象以及生死界限的探讨。
这种对比在作品中营造了一种奇特的紧张感。在看似熟悉舒适的屏幕间,玩家逐渐遭遇难以解释的焦虑和超现实的感受。正因如此,一些国际媒体将其描述为“同时激发出引人入胜和令人不安的情绪”。
音效设计也是营造游戏氛围的关键要素。由于游戏的主要互动方式是“电话通话”,玩家必须完全通过声音和环境音效来解读情绪,而无法通过对方的面部表情或肢体语言来判断。这种过程中产生的距离感,让人感觉仿佛隔着玻璃与人交谈。它以听觉的方式体现了一种看似触手可及却又遥不可及的联系感。
生死之间21纳秒的“电话接线员”……失忆女孩玛丽的使命
玩家将扮演玛丽,一个醒来后发现自己身处陌生之地并失去记忆的女孩。玛丽存在的时间仅有21纳秒,紧接着世界便彻底消失了。
在那短暂的瞬间,玛丽通过一部神秘的电话与尚未离开人世的灵魂取得了联系。这些灵魂被深深的悔恨和挥之不去的牵绊所束缚,向她倾诉各自的故事、伤痛和难以启齿的真相。玩家聆听他们的故事,通过选择引导对话,有时还会帮助他们留下最后的遗言。
这个过程不仅仅是跟随一个故事,而是让我们重新思考“倾听”的意义。它似乎平静地表达了这样一个观点:倾听一个人的故事直到最后,而不是只关注他说了什么,有时反而能带来极大的安慰和救赎。
一段源于疫情记忆的叙事……一个关于“脱节的联系”的隐喻
新冠疫情带来的集体创伤是这款游戏设计的核心。发行商表示:“2020年那段我们无法面对面相聚的时光,正是这款游戏的出发点。”
事实上,游戏中的“电话”象征着我们在疫情期间经历的沟通中断。这是一种仅靠声音维系的关系,人们无法看到彼此的脸庞,也无法牵手。尽管其中蕴含着一种不完整和不完美之感,但人类渴望彼此联结的愿望却贯穿始终。
玛丽最终无法看清与她交谈的人的脸这一前提,也最大程度地放大了这些情感。对方虽未露面却又无可否认地存在着,而这种联系因无法触及而愈发令人绝望,这正是游戏的核心情感所在。
一支由三人组成的日本独立游戏团队的崛起……一款“备受期待的经典之作”已获得奖项和数据的认可
位于日本的杂技奇里门贾科是一个由三人组成的小团队,但他们凭借最新的作品《薛定谔的呼唤》取得了显著的成果。
这款游戏从项目初期就因其卓越品质而备受认可,在集英社(日本知名发行商)举办的独立游戏开发扶持项目“GAME BBQ vol.1”中荣获大奖。随后,它亮相任天堂独立游戏世界展示会,面向全球玩家,并入选LudoNarraCon官方游戏展,进一步巩固了其作为叙事驱动型独立游戏的地位。
它还在线下展现了自身的影响力。通过在2026台北电玩展的现场展示,它证实了亚洲市场的直接反响,而此前获得的奖项和展览也带来了实实在在的成果。在Steam愿望单上突破10万件,并在试玩阶段就获得了极高的用户评价(几乎全是好评),这些都表明,这款游戏在正式发售前就已经确立了其“备受期待”的地位。
国际媒体的评价也十分积极。一些媒体称这部作品“将童话般的视觉效果与令人不安的主题相结合,创造了一种独特的情感弧线”,而另一些媒体则称赞它是“一种罕见的叙事体验,它通过游戏语言巧妙地揭示了后疫情时代人与人之间的疏离与联系”。
尤其值得一提的是,以听觉为中心的方向和结构,以及对“聆听行为”的关注,被认为是与现有视觉小说区别开来的特点,这进一步提高了人们对正式发布后反响的期待。
21纳秒——短暂至极。然而,《薛定谔的电话》却在这转瞬即逝的瞬间,深刻地捕捉到了人类的悔恨、失落以及对人际联结的渴望。
该游戏拥有超过 10 万个愿望清单条目,在试玩阶段获得了很高的用户评分,并且曾在重要的独立游戏展和奖项中获得认可,因此,人们关注的焦点是该游戏在正式发布后将如何受到玩家的欢迎。
世界末日来临之际,我们真正想倾听谁的故事?我们又想给谁留下讯息?这部作品似乎旨在静静地引导每个人给出自己的答案。
关于《薛定谔的呼唤》的信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | 杂技奇里门佐科(日本,3人团队) |
| 出版商 | 集英社游戏(集英社游戏厂牌) |
| 类型 | 叙事冒险/视觉小说/文字冒险 |
| 发布平台 | PC(Steam)/ Nintendo Switch |
| 发布日期 | 2026年5月28日 |
| Steam 试玩版评测 | 好评率高达 96% (515) |
| 奖项 | GAME BBQ 第一卷大奖赛(集英社游戏创作者训练营) |
| 特别揭晓 | 任天堂独立游戏世界展示会特邀嘉宾 / 2026台北电玩展 |
| 发展灵感 | 新冠疫情带来的集体创伤/疏离与联结的体验 |
| 背景设置 | 世界末日的21纳秒 / 生与死之间的空间 |
| 语言支持 | 日语 · 英语 · 简体中文 · 繁体中文 |
| 主要关键词 | 视觉小说、情感、联系、绘本、电话、末日、灵魂、哲学 |
| Steam 页面 | 捷径 |
