- ノルウェーのインディスタジオNordic Trollsの開発、プラットフォーム合計のウィッシュリストが45万を突破
- 最大1~10人の協同支援、探検・建設・戦闘が繋がった生存アドベンチャーの核心コンテンツ公開
ノルウェーのインディスタジオNordic Trollsが開発し、Gameforgeがパブリッシングするサバイバルアドベンチャー「Under a Rock」が4番目の開発日記を通じて、生物調教とコンパニオンシステムを公開した。
プレイヤーが最も多く要請した機能に挙げられてきた今回のシステムは、作品の中核コンテンツを一層具体化するアップデートで、初公開テスト段階への参入を控えた重要なマイルストーンと評価される。
2023年初公開以後’Under a Rock’は全プラットフォーム基準ウィッシュリスト45万件を突破して関心を集めた。現在、PC(スチーム・エピックゲームズストア)、プレイステーション5、Xbox Series X|S発売を目指して開発が進行中だ。
CGI級ビジュアルで具現した先史時代ファンタジー…巨大生物と超自然の世界
「Under a Rock」はCGIレベルのグラフィックとサバイバルジャンルに対する開発陣の目標がそっくり込められた作品だ。プレイヤーは神秘的で多彩な色感の島に落ちた探検家となり、進化の方向が変わった巨大野生生物と生き残ったネアンデルタール人、そして実際に存在する呪いが絡み合った世界を探検することになる。
ゲーム世界は手続き生成方式で構築される。改善された開始点とより豊かなバイオム、明確な探査動線設計により、地域間の移動に目的性と差別性を付与した。ジャングル、洞窟、水中地帯など多様な環境は、各々ユニークなリスクと補償を抱いており、昼と夜の変化は探検リズムと緊張感を調節する要素として作用する。
握り、育て、乗り、一緒に戦う… 2段階バイオシステム
今回の開発日記の中心は、「テイム(Tame)」と「コンパニオン(Companion)」につながる2段階の生物システムだ。
テイムは野生生物を各紙好みの餌を装着したテイミングボックスで捕獲して飼いならす方式だ。調教された生き物はプレイヤーの基地で生活し、種別資源を生産し、十分な餌や安定した環境が維持されれば卵を産む。ただし、持続的な管理が必要で、世話が不足すれば再び野生の状態に戻ることができる。
コンパニオンはこうして得た卵を孵化器で孵化させて獲得する。彼らは単なるペットではなく、探検と戦闘を一緒に行う仲間の役割を担う。プレイヤーはコンパニオンに乗ることで活用して島を移動することができ、戦闘支援や戦利品運搬も任せることができる。
また、待機、追いつく、攻撃、停止、搭乗、解除など様々な命令体系を支援し、戦闘態勢も調整できる。特にコンパニオンは、一般的なサバイバルゲームの同僚システムとは異なり、永久に死亡しません。戦闘で倒れても危険状況が終わった後、自ら回復する仕組みだ。
これと共に新規生物も公開された。クリスタル洞窟に生息する神秘的な存在「カースアイ(Curse Eye)」と森・草原地域で発見される「ジャイアントビー(Giant Bee)」が今回のアップデートを通じて新たに合流する。
1~10人協同、料理・釣り・水中探検まで…生存式の拡張
ゲームはソロプレイはもちろん最大10の協同プレイをサポートする。作品は、極端な生存ペナルティよりも、創造性、探検、発見の楽しみに大きな比重を置く方向性を指向する。
クリーチャーは単に処置対象にとどまらない。いくつかの生物は探索を助ける固有の能力を提供し、資源採集、基地建設、農業、釣り、水中探検、洞窟探検など様々な活動が一つの生態系のように有機的に連結される。
海外メディア・コミュニティ注目… 「次世代生存アドベンチャー期待作」評価
海外メディアとコミュニティの関心も着実に高まる雰囲気だ。 GamingBoltは「Under a Rock」の相互接続型ゲームプレイ構造と探索中心設計に注目し、XboxEraは全プラットフォーム合算45万件以上のウィッシュリスト達成を主要成果として照明した。 Gematsuも生物テイミングトレーラー公開のニュースを比重に取り上げ、コンソール・PC同時発売計画を強調した。
コミュニティ反応も肯定的だ。スチームとディスコッド利用者の間では「*アーク(ARK)*と八ワールド(Palworld)、サブノティカ(Subnautica)感性が結合された感じ」という意見とともに、ドードー鳥乗りと生物育成、先史ファンタジー世界観に対する期待感が続いている。
特に今回の開発日記で公開されたコンパニオンシステムは「単純なペットを超えた本物の同僚システムのように見える」という反応を得て利用者の関心を集めている。
Nordic Trollsの共同創設者であるThorbjørn Olsenは、インタビューを通じて「探検、建設、戦闘、発見が互いに意味を持ってつながるゲームプレイシステムの構築」を開発目標として提示した。
先史ファンタジー世界観と生物調教システム、協同中心のオープンワールド構造を掲げた「Under a Rock」が正式発売までどのような進化を見せてくれるのか、グローバルサバイバルゲームファンの関心が続いている。
「Under a Rock」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | Nordic Trolls (ノルウェー) |
| パブリッシャー | Gameforge 4D GmbH |
| ジャンル | プロシージャ作成オープンワールドサバイバルアドベンチャー/クラフティングサンドボックス |
| リリースプラットフォーム | PC (Steam / Epic Games Store) / PlayStation 5 / Xbox Series X|S |
| 発売予定 | 未定(初公開アクセスフェーズ準備中) |
| プレイモード | ソロ/協同最大10人 |
| ウィッシュリスト | 45万件+(全プラットフォーム合算) |
| コアシステム | 生物テーミング・コンパニオン / 手続き生成世界 / ベースビル / 水中探検・洞窟探検 |
| コンパニオンステータス | 移動性・猛烈さ・生命力・積載量・強靭さ5種 |
| 特異設定 | 19世紀の探検家の背景/ネアンデルタール人の存在/呪いシステム |
| 主なキーワード | サバイバル、生物学習、オープンワールド、プロシージャ作成、協働、先史ファンタジー、CGIグラフィック |
| 公式チャンネル | Discord · Steam コミュニティ |
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