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    北欧神话背景的动作塔防游戏《Skuld》试玩版发布

    By Editorial Team2026년 11월 05일1 Min Read
    • 由学生创立的Super Monkey Studio的首个项目……在Kickstarter众筹平台上实现了目标的140%
    • 通过手绘艺术和漫画风格的战斗场景,将北欧神话栩栩如生地展现出来。

    西班牙独立游戏工作室 Super Monkey Studio 与发行商 Develup Games 合作,于 11 月 3 日在 Steam 上发布了以北欧神话为背景的动作塔防游戏《SKULD》的免费试玩版。

    通过此次演示,用户可以提前体验其独特的世界观和核心系统,这标志着正式上线的开始。正式服务计划于 2027 年推出。

    《斯库尔德》深入探索了北欧神话的世界,在被称为“诸神黄昏”的灾难“诸神的黄昏”之后,一切都已满目疮痍。玩家将操控主角斯库尔德,她重生为“女武神”,一位在战场上所向披靡的强大战士,也是命运女神“诺恩”的一员。

    用户的任务很明确。在死神海拉率领的堕落怪物大军从四面八方源源不断地涌来之际,他们必须建立并守住最后的防线,以阻止世界彻底毁灭。

    该游戏最显著的特点是将动态的砍杀动作与现有的塔防游戏类型有机地结合起来。

    这款游戏并没有采用传统的从安全后方部署防御塔和指挥战术的方法,而是将激动人心的实时战斗动作放在首位,主角斯库尔德亲自跳入战场前线,挥舞着锋利的剑横扫敌人。

    一款第三人称动作塔防游戏,玩家可以设置炮塔并直接战斗。

    《Skuld》采用第三人称视角,展现了动态的战斗系统,玩家需要躲避敌人的攻击,并运用迅捷的近战攻击和神力。玩家必须直接穿梭于战场,同时策略性地部署和加固周围的各种炮塔,以建立稳固的防线。

    战场上出现的敌人各自拥有不同的AI;有些敌人会集中攻击炮塔或城堡大门,而另一些则会猛烈冲锋,直取主角斯库尔德的性命。如果这些蜂拥而至的敌人抵达最后一道防线“瓦尔哈拉”,或者斯库尔德阵亡,战斗就会直接以失败告终。

    在进入战斗之前,玩家可以自由地自定义他们的塔防卡组、骷髅的能力和神圣技能,以适应他们的游戏风格。

    主要有两种选择。你可以选择以战斗为中心的“刀锋”流派,用强大的剑术和神力直接斩杀敌人;或者选择“基地”流派,建造坚不可摧的堡垒,最大限度地发挥炮塔火力。

    根据 Steam 商店页面上的描述,敌人的组合和构成会根据进入的区域而完全改变,因此需要深入的战略思考,因为单一的万能配置无法应对所有战斗。

    手绘艺术品,展现精湛工艺和漫画风格

    《Skuld》中所有营造完美视觉效果的游戏内纹理均采用“手绘艺术”风格创作。尤其是在激烈战斗场景中,为了最大程度地增强动作场面的冲击力,我们引入了强调粗犷有力线条元素的“漫画风格”设计。

    另一方面,叙事展开的主要电影场景则以柔和而深沉的“绘画式”艺术风格为特征,提供根据情况和氛围量身定制的各种视觉变化。

    用户将亲自探索北欧神话的各个领域,从众神居住的阿斯加德宏伟的金色城墙,到死者的世界赫尔海姆冰冷的深渊。

    每个区域都有一组独特的敌人和一个适合该地区生态系统的巨型 Boss 怪物,并且每个地点都会播放不同的原创配乐 (OST),进一步增强了史诗般的沉浸感和诡异而雄伟的氛围。

    与神明的邂逅与抉择的十字路口,一段挑战命运的原创叙事

    战斗结束后,斯库尔德安全返回瓦尔哈拉,众神的殿堂,并与北欧神话中的传奇神祇,如奥丁、洛基、海姆达尔和伊登直接接触。

    聚集在瓦尔哈拉的诸神根据各自的目的和利益向斯库尔德提出各种要求和建议,而用户在此过程中做出的回答和选择会对整个战役的发展和故事的走向产生直接的实时影响。

    《斯库尔德》对北欧神话中的斯库尔德进行了深刻的重新诠释。斯库尔德拥有独特的多重身份:既是命运女神诺恩,又是战场上的女武神瓦尔基里。游戏讲述了一个全新的原创故事,背景设定在诸神黄昏(Ragnarok)之后的九界之中。

    开发团队用一句引人注目的话描述了这一叙事系统:“命运是预先注定的,但玩家的选择却不是”,强调即使在固定的毁灭循环中,玩家也可以根据自己的战术和选择开辟新的道路。

    学生们的热情成就了Kickstarter项目的成功。

    Super Monkey Studio 正在开发《Skuld 》,它是一家独立游戏开发工作室,由一群学生开发者创立,他们唯一的目标就是完成他们的第一款游戏。

    在漫长的开发过程中,游戏的具体类型经历了几次变化,但将主角斯库尔德的史诗故事带给用户的核心开发方向从未动摇。

    这种韧性和热情感动了全球用户的心,在 2026 年 Kickstarter 平台上举办的众筹活动中,它实现了目标金额的 140%。

    此外,它还被平台授予“我们喜爱的项目”徽章,以表彰其原创性和潜力,使其成为备受期待的全球项目。

    工作室联合创始人雨果·马尔多纳多分享了他的想法,他说:“我还是学生的时候就开始开发我的第一款游戏,之后经历了无数次的游戏类型转变,但《Skuld》始终是我开发的核心。” 他还充满信心地表示:“这款免费试玩版将是全球玩家千载难逢的机会,让他们能够挥舞利剑,保卫瓦尔哈拉的大门。”

    《Skuld》是一款结合了直接战斗和防御策略的游戏,目前正在 Steam 上提供免费试玩版,正式版计划于 2027 年发布。


    关于“SKULD”的信息
    物品细节
    开发者超级猴子工作室
    出版商开发游戏
    类型动作、策略、独立(动作塔防)
    平台PC(Steam、Windows)
    发布日期预计2027年发布(免费演示版于2026年11月3日发布)
    玩家人数单人游戏
    价格未发布(免费演示版)
    语言英语、西班牙语(根据Steam官方页面显示,不支持韩语)
    反应/评价众筹金额达到 Kickstarter 目标的 140%,并入选“我们喜爱的项目”。
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