- 约有 40 家国内外投资者和发行商,以及约 90 家国内独立游戏开发商参与了此次活动。
- 超过 240 个会议邀请和联系……来自日本、中国、美国、越南、泰国等地的全球合作伙伴对“K-Indie Games”给予了积极评价。
11日,城南市(市长申相镇)、城南产业振兴院(社长李柱妍)和韩国手机游戏协会(会长黄成益)宣布,在首尔板桥Gravity Chosun Autograph Collection Space Ballroom举行的“2026 Connect Fair – K-Game出口咨询会议”圆满结束。

本次出口咨询会议是独立游戏节“2026 Indiecraft”的一部分,由城南市(市长申相镇)主办,城南产业振兴院(院长李柱妍)和韩国移动游戏协会(会长黄成益)联合组织。
今年,Indiecraft 特别与城南市最大的游戏文化节“GXG 2026”(9 月 11 日至 12 日,板桥站附近)合作,举办了一场线下展览,为市民和前来参加游戏节的游戏行业专业人士提供了一个介绍韩国独立游戏的平台。
尽管这是以 Indiecraft 的名义举行的第一次出口咨询会,但开发者和合作伙伴公司都给予了非常积极的反馈。
共有 44 家合作伙伴公司(包括国内外投资者和发行商)和约 82 家国内独立游戏开发商参与,并通过预配对系统收到了约 240 份会面和联系请求。
超过 30 张咨询桌座无虚席,每 30 分钟举行一次的 1 对 1 商务会议全天不间断地进行,使其成为大规模商务社交的真正场所。
国内方面,NC、Nexon、Netmarble、Kakao Games 和 Com2uS 等主要游戏公司作为合作伙伴参与其中;海外参与者包括日本的 Cygames、独立游戏发行商 Phoenixx、以《Archero》闻名的新加坡移动游戏发行商 Habby、中国的游戏分发平台 TapTap、台湾的游戏开发商和发行商 Softstar Entertainment Inc.、越南的游戏发行商 GAMOTA 以及西班牙的独立游戏开发商 DALOAR Studios,他们与国内的独立游戏开发者进行了交流。

一位来自海外合作公司的官员表示:“能够与优秀的韩国独立游戏开发者面对面交流,意义非凡。”他补充道:“我希望与开发者们进行更多探讨,以便在文化和商业方面创造更多合作机会。”
参加此次会议的国内独立游戏开发者的反响也十分热烈。
一位参与开发公司的代表分享了他的想法,他说:“在我们准备海外扩张之际,能够在合适的时间、合适的地点与优秀的合作伙伴公司会面,这对我们帮助很大。”他还补充道:“我希望未来能够经常举办这样的活动,为独立开发者提供切实的机会。”
咨询会议结束后,与微软合作举办了一场庆功派对,让国内外参与者之间的交流互动一直持续到夜幕降临。
城南产业振兴院院长李柱妍表示:“今年首次举办的Connect Fair取得了如此规模和成果,证明了全球市场对韩国独立游戏的浓厚兴趣。城南产业振兴院不会就此止步,将继续制定多方面的支持措施,确保独立游戏开发者能够在全球舞台上持续发展。”
Indiecraft 的会长兼联合组织者黄成益表示:“本次 Connect Fair 为优秀的韩国独立游戏和中小游戏开发者提供了一个与全球合作伙伴直接会面的宝贵机会。”他还补充道:“协会将继续全力支持韩国独立游戏的全球扩张和成功。”