- 灵感源自罗马尼亚的真实穆比莱洞穴……演示版计划于10月8日发布。
- 探索一个完全由一人创造的未知地下世界,从生物人工智能到艺术和音乐,无一不体现着他的才华。
一人开发工作室 XDECYPHER 宣布正在开发第一人称生存探索游戏《MOVILLIA》 。
《Mubilia》是一款生存游戏,背景设定在一个阳光永远无法照射到的未知地下生态系统中。尽管是由一人独立开发,但它拥有高度精细的结构,其中生物AI、扫描、制作和移动系统与整个生态系统紧密互动。
尤其值得一提的是,游戏中周围生物能够根据玩家留下的痕迹(例如听觉、视觉和嗅觉)实时做出反应的系统。开发者的目标是为用户呈现一个生动逼真、引人入胜的、变幻莫测的地下世界。
一位开发者独自一人完美地处理了游戏开发从 A 到 Z 的所有环节——从编程到美术、音效和规划——而无需单独的开发团队,这也是人们对《Muvilia》抱有更高期望的一个因素。
一段始于罗马尼亚穆比莱洞穴的想象
“Muvilia”这个名字来源于罗马尼亚的莫维莱洞穴(Movile Cave),这是一个真实的地下生态系统。
穆维尔洞穴以其独立演化、不依赖光合作用的生态系统而闻名,它生长于阳光无法照射的环境中。开发者将这片与世隔绝的洞穴扩展成一个更大、更恶劣的空间,并将其重新诠释为一个存在于地下深处的独特生态系统。
游戏中的生物并非简单地按照固定脚本移动,而是会对玩家制造的声音、光线和气味等刺激做出反应。声音可以吸引附近的生物,光线可以引诱它们靠近或阻碍它们的视线。气味也可以作为线索,揭示玩家的位置。
在没有太阳的世界里,工具是唯一的生存手段。
在《穆维利亚》的世界里,视觉本身并不能提供可靠的信息。即使是微弱的光线也可能引来捕食者,因此玩家必须利用各种工具来了解周围环境并生存下去。
代表性设备包括生态定位器(通过声音识别周围环境)和扫描分析仪(分析动植物、矿物和以前探险的痕迹)。
玩家可以根据腕部设备收集的数据制作新工具并更换装备。检查生物信号和探索周围环境也是游戏的核心玩法之一。
探索区域由一个垂直结构构成,从岩浆裂谷带延伸至受重力扭曲的甲烷湖。你可以用多种方式深入地下进行探索,例如使用鱼叉和钻头,或者驯服生物作为交通工具。
一位将游戏开发和音乐创作相结合的独立开发者
Xdecipher是一位独立游戏开发者,他利用业余时间自学编程,并制作游戏。出于对科学的个人兴趣,他构思了独特的地下生态系统和生命形式,并且据悉他还在游戏开发之余创作音乐和节拍。
开发者推出《Muvilia》旨在挑战玩家在没有工作室或大型开发团队的情况下,创造一款大规模、系统驱动的游戏。
《Muvilia》目前已在Steam平台开放愿望单注册。这款由Xdecipher独家开发的奇妙地下生态系统和独特的生存系统,预计将在即将推出的试玩版中让玩家直接体验。
“Muvilia”演示版计划于10月8日在Steam Next Fest媒体预览会上亮相,随后将于10月19日至26日举行Steam Next Fest主活动。
关于“ Movilia”的信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | XDECYPHER(独立开发) |
| 出版商 | 未经证实(推测为自出版) |
| 类型 | 第一人称生存探索/恐怖 |
| 平台 | PC(Steam) |
| 发布日期 | 待定(试玩版:2026 年 10 月 8 日,Steam Next Fest:10 月 19 日至 26 日) |
| 语言 | 计划在正式版中支持韩语界面(不包含演示版)。 |
| 反应/评价 | 目前仍处于早期阶段,尚未进行正式审核。 |
| Steam 页面 | 捷径 |











