- 질문할 때마다 기억과 공간이 바뀌는 독특한 구조의 손그림 미스터리 어드벤처
- 게임스컴 2026 인디 아레나 부스에서 최초 플레이 공개, 위시리스트 등록 가능
독일 라이프치히의 인디 개발사 ROTxBLAU가 미스터리 스릴러 어드벤처 ‘그랜마(88)(Grandma(88))’를 올해 하반기 스팀을 통해 출시한다고 발표했다.
그랜마(88)는 죽음을 앞둔 할머니를 찾아간 손녀가 오랫동안 숨겨져 있던 가족의 비밀을 추적하는 손그림 스타일의 미스터리 스릴러 어드벤처다. 게임은 단순히 이야기를 따라가는 것을 넘어 플레이어와 내레이터가 서로 대립하는 독특한 구조를 앞세운 것이 특징이다.
플레이어를 속이는 내레이터, 기억 속 세계를 조작하는 할머니
게임에서 할머니는 단순히 과거를 들려주는 화자가 아니다. 그녀는 플레이어가 탐험하는 세계를 직접 만들어내고 기억을 조작하며, 나치 시대까지 거슬러 올라가는 가족의 어두운 비밀을 감추기 위해 적극적으로 플레이어를 방해하는 존재로 등장한다.
플레이어는 진실을 찾기 위해 할머니의 기억 속을 탐험하며 퍼즐을 해결하고 그녀의 말이 사실인지 끊임없이 의심해야 한다. 언제 반박할지, 언제 믿을지를 선택하는 과정이 게임의 핵심이다.
특히 할머니의 진술에 의문을 제기할 때마다 방의 구조와 통로, 단서의 위치가 달라지고 새로운 사실이 드러나는 대신 또 다른 진실은 감춰진다. 기억을 깊이 파고들수록 할머니의 이야기 속 모순이 점차 드러나며, 가족의 비밀이 나치 시대의 역사와 연결돼 있음을 알게 된다.
침묵과 친밀함에서 비롯되는 공포, 분위기 있는 픽셀아트
그랜마(88)는 손그림 감성의 픽셀아트와 섬세한 사운드 디자인을 통해 심리적 긴장감을 극대화한다.
공포는 갑작스러운 연출보다 가족 사이의 친밀함과 침묵, 그리고 과거를 숨기거나 왜곡하기 위해 만들어낸 이야기에서 비롯된다. 억압된 기억과 가족 신화, 세대를 거쳐 이어지는 트라우마를 게임플레이에 녹여내며 따뜻한 그래픽과 무거운 주제의식이 대비를 이루는 독특한 분위기를 완성한다.
‘신뢰’가 진실을 여는 열쇠
게임의 핵심 시스템은 ‘신뢰’다. 플레이어가 할머니를 지나치게 몰아붙이면 그녀는 화를 내거나 완전히 입을 닫아버린다. 반대로 지나치게 조심스럽게 접근하면 관계는 유지할 수 있지만 끝내 진실에는 다가가지 못하는 상황에 놓인다.
이처럼 할머니는 플레이어를 이끌면서도 속이고 때로는 진실에서 멀어지게 만드는 존재다. 내레이터이자 적, 그리고 상황에 따라 협력자가 되기도 하며 플레이어의 선택에 따라 다양한 반응을 나타낸다.
홀로코스트 기억재단과 협업한 역사적 고증
ROTxBLAU의 공동 창립자이자 크리에이티브 디렉터인 알렉산더 첸커는 “그랜마(88)는 우리 자신의 가족에 대한 질문과 오랫동안 말해지지 않았던 공백, 모순, 숨겨진 이야기에서 출발했다”고 밝혔다.
또한 “사랑하는 사람의 이야기를 들으며 점차 무언가 잘못됐다는 사실을 깨닫는 순간을 탐구하고 싶었다”며 “개발 과정에서는 우리만의 시각에 머물지 않기 위해 가족의 비밀과 침묵, 억압된 기억을 경험한 다양한 사람들의 이야기도 함께 조사했다”고 설명했다.
개발팀은 브란덴부르크 안 데어 하벨의 ‘안락사’ 희생자 추모관을 비롯한 역사 자문단과 협력해 작품 속 역사적 배경과 맥락을 신중하고 진정성 있게 담아냈다고 덧붙였다.
라이프치히의 감성 충만 인디 스튜디오, 게임스컴 2026에서 첫 데모 공개
ROTxBLAU는 2020년 리하르트 민쿠스, 미하엘 죌러, 알렉산더 첸커가 공동 설립한 독일 라이프치히의 인디 스튜디오다.
실험적인 게임 디자인과 손그림 비주얼을 결합한 감성 중심의 작품을 제작해왔으며, ‘그랜마(88)는 스튜디오의 첫 오리지널 내러티브 프로젝트다.
게임은 아직 출시 전 단계로 판매 지표나 이용자 평가는 없지만, 게임스컴 2026 인디 아레나 부스에서 처음으로 플레이 가능한 데모를 선보일 예정이다. 행사 기간에는 미디어와 크리에이터를 대상으로 개발진 인터뷰와 핸즈온 세션도 진행되될 예정이다.
‘그랜마(88)(Grandma(88))’ 관련 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 개발사 | ROTxBLAU (독일 라이프치히) |
| 퍼블리셔 | ROTxBLAU (자체 퍼블리싱) |
| 장르 | 미스터리 스릴러 어드벤처 / 심리 공포 |
| 출시 플랫폼 | PC (스팀) |
| 출시 예정 | 2026년 하반기 |
| 최초 공개 | 게임스컴 2026 인디 아레나 부스 (플레이 데모) |
| 핵심 시스템 | 플레이어 대 내레이터 메커닉, 신뢰 자원 관리, 기억에 따라 변화하는 비선형 월드 |
| 설립 | 2020년 (리하르트 민쿠스, 미하엘 죌러, 알렉산더 첸커) |
| 스팀 페이지 | 바로가기 |






