- 由独立开发者 Anoft 打造的科幻物理合作劫案游戏,历时数年开发完成。
- 从潜行到混乱,一款基于物理引擎、由玩家选择塑造的犯罪沙盒游戏。
- Steam愿望单热门,备受期待……由物理引擎驱动的次世代合作抢劫游戏
由拉丁美洲独立开发商 Anoft 开发的基于物理的合作抢劫模拟游戏《战利品清单:盗贼模拟器》的试玩演示版在 Steam Next Fest 上亮相。
它的特点是将复杂的潜行玩法与不可预测的沙盒游戏玩法相结合,其核心是为每个 Geamun 任务动态生成的“战利品列表”。
这款游戏凭借其独特的设定吸引了人们的关注,玩家不仅要偷窃金条等贵重物品,还要偷窃香蕉皮和橡皮鸭等奇特物品,因此备受期待,甚至在发布之前就在 Steam 愿望清单中名列前茅。
不断变化的“路线表”,难以预测的抢劫行动
玩家从扒手出身的新手罪犯开始,随着经验的积累成长为传奇盗贼。游戏场景丰富多样,从破旧的路边餐馆到戒备森严的银行,再到神秘的政府设施“67区”,应有尽有。值得一提的是,每次游戏的目标都由新生成的路线决定。
路线列表是一个核心系统,它不仅仅是一个简单的收集清单,而是彻底改变了你的游戏方式。有些任务需要周密的计划和潜行,而另一些任务则会因为地面上意想不到的情况或委托人古怪的要求而朝着完全不同的方向发展。
各种情况接踵而至,例如坏掉的烤面包机在鬼屋里引发火灾,蒙面客户要求你偷一只橡皮鸭,或者使用让人想起经典抢劫电影的设备穿过下水道潜入赌场金库。
物理引擎带来的混乱……潜行与破坏之间的抉择
这款游戏最显著的特点在于其基于物理的互动系统。你可以通过堆叠垃圾爬到高处,或者通过入侵安保系统悄悄潜入。当然,你也可以选择使用炸药进行正面突袭。
所有策略都取决于玩家的选择,游戏不仅支持单人模式,还支持最多四名玩家的在线合作游戏。随着更多玩家同时参与行动,不可预测的因素也会增加,从而带来更加动态的游戏体验。
任务中获得的战利品可以出售,用于购买新装备或升级藏身处。随着各种NPC和成长要素的出现,藏身处会逐渐发展成为犯罪组织的基地。
使用虚幻引擎5渲染的沉浸式犯罪现场
根列表:《盗贼模拟器》是基于虚幻引擎5开发的。
每张地图,例如光线昏暗的银行金库、尘土飞扬的路边餐馆以及神秘的政府设施“67区”,都拥有独特的氛围和特色。此外,由于物理引擎驱动的环境物体能够实时做出反应,背景不仅被用作装饰,更成为一种战略工具和变量。
这些元素自然而然地将抢劫电影的紧张感与沙盒游戏特有的滑稽混乱结合起来,从而营造出游戏独特的氛围。
开发者 Anoft… 多年单人开发的结晶
Anoft是一位独立开发者,他已经开发《Root List: Thief Simulator》好几年了。这款游戏的核心开发目标在于赋予玩家充分的选择自由、打造沉浸式的沙盒游戏体验,以及每次游戏都能带来全新局面的不可预测性。
根据 Steam 发行商页面显示,除了《Root List》之外,Anoft 还在开发一款名为《Reflection》的色彩缤纷的第一人称平台游戏和一款故事驱动的冒险游戏。
此外,我们认为与玩家沟通是开发过程中的一个重要环节,例如通过 Discord 直接进行游戏测试,并积极采纳社区反馈。
跻身愿望清单前列……演示版发布后,期待值不断攀升
自试玩版发布以来,《Root List: Thief Simulator》凭借其在Steam愿望单上的高排名,吸引了众多玩家的关注。开发者通过社区向用户表达了感谢,并表示:“愿望单上的每一个项目都表明我们正在创造一些有意义的东西。”
该游戏的宣传片也在“拉丁美洲游戏展:2026 夏季游戏节”上发布。
海外游戏媒体也注意到了这款游戏的独特概念。Virus.hr 指出,“游戏中可偷窃的目标种类繁多,从金条到香蕉皮再到橡皮鸭,令人印象深刻”。Worthplaying 则将其评为最受期待的 Steam 抢先体验游戏之一,并指出其最多支持四人合作以及多样化的地图配置是其主要优势。
与此同时,Steam社区持续反馈试玩版根列表收集系统中存在的一些漏洞。开发团队计划积极采纳用户反馈,并持续改进。
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | Anoft(独立开发者) |
| 类型 | 沉浸式模拟/抢劫模拟/沙盒 |
| 发布平台 | PC(Steam,抢先体验版) |
| 玩家人数 | 单人游戏/在线合作(2~4名玩家) |
| 游戏引擎 | 虚幻引擎5 |
| 发布计划 | 待定(TBA) |
| 核心系统 | 动态路线列表、基于物理的交互、藏身处升级、角色成长 |
| 官方频道 | Discord · 开发者网站 (anoft.com) · 官方游戏网站 (thiefsimulator.com) |
| Steam 页面 | 捷径 |








