– 1월 13~14일 판교에서 게임인재원 교육생 제작한 13개 신작 대공개
– 아이디어 팩토리·스퀘어 에닉스 등 해외 전문가 초청, 주요국 대상 전략 전수
– 현장 수요 맞춤형 인재 양성, 취·창업 상담관 운영으로 산업 진출 가교 마련
문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 KOCCA)은 오는 1월 13일부터 14일까지 경기 성남시 판교 더블트리 호텔에서 ‘게임인재원 쇼케이스 2026’을 개최하고, 미래 게임 산업을 이끌 교육생들이 직접 개발한 독창적인 게임 13종을 공개한다.
게임인재원은 2019년 개원하여 대한민국 게임 산업을 선도할 핵심 인재 양성을 목표로, 기획·디자인·프로그래밍 등 개발 전 분야를 아우르는 현장 중심의 실무 교육을 제공하고 있다. 교육생들은 실제 개발 환경과 유사한 프로젝트 기반의 협업 과정을 거치며, 기획부터 출시까지의 전 주기를 주도적으로 수행함으로써 산업 현장에 즉시 투입 가능한 실무 역량을 키우고 있다.
◆ 교육생들의 독창적 세계관 담은 13종 게임 시연으로 실무 역량 입증
이번 쇼케이스에서는 게임인재원 교육생들의 참신한 기획과 독창적인 세계관이 돋보이는 13편의 작품을 만나볼 수 있다. PC·엑스박스(Xbox)·가상 현실(VR) 등 다각적인 플랫폼을 기반으로 액션, 로그라이크, 어드벤처, 퍼즐, 호러, 역할 수행 게임(RPG) 등 장르적 한계를 뛰어넘는 다양한 시도를 선보인다. 관람객은 현장에서 직접 게임을 체험하며 개발자들과 구현 과정 및 기술적 노하우 등을 자유롭게 소통할 수 있다.
또한 이번 행사에서는 전시뿐만 아니라 예비 게임 산업 인재들의 체계적인 진로 설계를 돕는 ‘취업·창업 컨설팅 부스’를 운영한다. 게임 개발에 관심 있는 관람객이라면 누구나 전문가에게 일대일 상담을 통해 구체적인 진로 지도와 실질적인 조언을 받을 수 있다.
KOCCA 김남걸 게임신기술본부장은 “이번 게임인재원 쇼케이스는 전시를 넘어, 미래 인재들의 잠재력을 산업과 연결하고 세계 콘솔 시장을 향한 비전을 확장하는 계기가 될 것”이라며, “앞으로도 급변하는 산업 환경에 발맞춰 현장이 필요로 하는 핵심 인재를 양성하기 위해 체계적인 지원을 이어 나가겠다”라고 강조했다.
