- 这是 Octopus Panic 的首部作品,这家新工作室由 DICE 和 343 Industries 的前员工创立。
- 在科隆游戏展开幕之夜直播中首次亮相,首发即支持 Xbox Game Pass
- 利用重力进行战斗和建造,以及在风险与回报之间交替的合作游戏玩法。
总部位于美国西雅图的独立开发商和发行商 Octopus Panic 推出了一款名为“GRAVHOUNDS”的全新合作动作建造游戏。
《Gravehounds》首次亮相于 Gamescom Opening Night Live (ONL) 活动,将于 11 月 2 日在 PC 和 Xbox Series X|S 平台开启抢先体验。同时,它也将在发售当天立即加入 Xbox Game Pass 游戏阵容,让订阅用户能够第一时间畅玩。
该游戏基于虚幻引擎 5 开发。主要特点包括利用核心系统“重力光束”的基于物理的交互以及动态战场视觉效果。
利用重力操控生物工程犬进行行星渗透行动
《掘墓犬》是一款最多可供四人游玩的合作动作建造游戏。玩家扮演一群仿生犬工兵,这些工兵被制造出来执行各种危险星球上的任务,并被部署到充满敌意的外星星球上。
目标是在应对蜂拥而至的外星生命体的同时,确保资源安全,并在局势失控前安全撤离。尤其重要的是,自由操控重力的能力在战斗、建造和移动中都起着关键作用。
玩家可以使用“抓取光束”将物体发射到战场另一端,或将其弹射到敌人身上。此外,他们还必须亲自建造完成任务所需的基础设施,包括部署炮塔、发电机和制造器,以及构建复杂的管道网络。
然而,你在星球上停留的时间越长,为了获取更多资源而采取的行动,外星生物的攻击就越猛烈。因此,是冒险获取更多资源,还是在合适的时机撤退,就成了任务的关键抉择。
随着任务的推进,你可以解锁新的技能和升级,每次都能体验不同的游戏风格。此外,游戏还采用了最大化机动性的移动系统,包括全方位高速加速和悬浮,让你能够进行各种动态游戏操作,例如营救身处险境的队友或在关键时刻夺取资源。
使用虚幻引擎5实现的基于物理的合作游戏
《墓地猎犬》采用虚幻引擎5,围绕墓地光束实现了基于物理的互动。其核心理念是将拾取和投掷物品、击退敌人以及放置各种设施所产生的不可预测的情况,与合作游戏的乐趣相结合。
开发团队认为,玩家在事情没有按计划进行的情况下即兴发挥,共同解决意想不到的混乱局面,是合作游戏最重要的乐趣所在。
游戏的整体方向被介绍为受到了《战地》和《光环》系列的大规模物理多人动作游戏的影响,开发团队之前也参与过这两个系列的游戏。
由《光环》和《战地》系列老兵创立的7人开发团队
Octopus Panic 是由 Josh Holmes 和 Scott Sims 共同创立的工作室。
乔什·霍姆斯曾担任343 Industries的《光环4》创意总监,也曾担任《光环5:守护者》第一人称射击游戏开发工作室的负责人。斯科特·西姆斯来自DICE,也就是《战地》系列的开发商。
包括这两位在内的大多数团队成员都有参与大型游戏项目的经验,目前有七名全职开发人员直接参与整个游戏制作。
Scott Sims 解释说,他创立 Octopus Panic 的目的是为了摆脱大规模的开发环境,回归游戏开发的本质,专注于自己制作游戏。
他们认为,小团队能够在开发过程中减少不必要的程序并加快迭代速度,同时还能与玩家保持密切关系,这是他们的优势。
Octopus Panic工作室正在利用自有资金开发《Gravehounds》,不依赖外部投资,并且自行负责发行。《Gravehounds》是该工作室的首款作品。
Gamescom发布会结束后,立即吸引了众多国际媒体的关注。
虽然《Gravehounds》尚未正式发售,但该游戏在 Gamescom 开幕之夜现场亮相后,其独特的游戏玩法立即引起了多家国际游戏媒体的关注。
具体来说,利用抓取光束的基于物理的交互以及利用管道的基地建设系统被认为是它与现有合作提取类型游戏区别开来的要素。
玩家可在科隆游戏展7号展厅的Xbox展位亲身体验这款游戏。此外,更多游戏实机演示视频将于8月26日下午3点(欧洲中部标准时间)通过“Xbox @ Gamescom”直播活动发布。
自公布以来,《Gravehounds》就一直备受业界关注,因为它是由曾联手开发《光环》和《战地》的资深人士推出的第一部作品。
尤其值得关注的是,由于七位开发者自筹资金自行开发和发行这款游戏,因此人们的注意力集中在大型工作室的开发者如何在小团队中创造一种新的合作行动体验上。
《墓地猎犬》(Gravehounds)将于11月2日以抢先体验版的形式登陆PC和Xbox Series X|S平台,并于发售当日同步加入Xbox Game Pass游戏库。开发者着重强调的基于物理引擎的混乱战斗和合作玩法,其实际玩家体验如何,是本次评测的重点。








