美国西雅图的独立开发商兼发行商 **Octopus Panic(章鱼恐慌)**正式公开了协同动作建造游戏新作《GRAVHOUNDS(重力猎犬)》。
通过科隆游戏展开幕之夜直播(ONL)首次公开的《GRAVHOUNDS》,将于 11 月 2 日在 PC 与 Xbox Series X|S 上以抢先体验发售。出时即加入 Xbox Game Pass 阵容——订阅者可立即游玩。
游戏以虚幻引擎 5 为基础开发。核心系统”引力光束(Grav Beam)”所实现的物理基础互动与充满动感的战场演出——正是本作的主要特色。
渗透外星行星的生化工程犬部队
《GRAVHOUNDS》是一款最多 4 人共同游玩的协同动作建造游戏。玩家成为被派遣至危险行星执行多样任务的生化工程犬劳动者群体,投入充满敌意的外星行星。
目标是对抗涌来的外星生命体、确保资源,并在状况失控之前安全撤离。自由操控重力的能力,在战斗、建设、移动的全过程中扮演着核心角色。
玩家可运用”引力光束”将物件弹射至战场各处、或击退敌人。还须安置炮台与发电机、制作机等设施,构建复杂的管道网络,打造执行任务所需的基础设施。
然而,在行星停留越久、为确保更多资源——外星生命体的攻势便愈发猛烈。冒险留下以确保更多资源,还是在适当时机果断撤离——这正是任务中重要的选择项。
推进任务的同时可扩展全新能力与升级——每次都能享受不同方式的游玩。还通过全方向高速推进与悬浮等机动性极强的移动系统——可救援陷入危机的同伴或在紧迫状况下确保资源——带来充满动感的游玩。
以虚幻引擎 5 实现的物理基础协同游玩
《GRAVHOUNDS》以虚幻引擎 5 实现了以引力光束为中心的物理基础互动。抓起物件投出、弹退敌人、安置各类设施的过程中产生的难以预测的状况——化为协同游玩的乐趣——这正是核心。
开发者将计划之外的状况中玩家们即兴应对、共同解决意想不到的混沌的瞬间,列为协同游玩最重要的乐趣。
游戏整体方向受开发者过去参与过的《战地》与《光晕》系列大规模物理基础多人动作的影响——这一点得到了介绍。
《光晕》·《战地》资深人士创立的 7 人开发工作室
Octopus Panic 是由 Josh Holmes 与 Scott Sims 共同创立的工作室。
Josh Holmes 在 343 工业担任《光晕 4》的创意总监——此后还活跃于**《光晕 5:守护者》的 FPS 开发工作室负责人的职位**。Scott Sims 出身于开发《战地》系列的 DICE。
两人及大部分团队成员均拥有参与大型游戏项目的经验——目前 7 名正式开发人员直接参与游戏制作的全过程。
Scott Sims 表示,为脱离大规模开发环境、回归游戏开发的本质而创立了 Octopus Panic。通过小规模团队减少开发过程中不必要的程序、快速推进反复迭代,同时与玩家保持近距离关系——将这一点列为优势。
Octopus Panic 不依赖外部投资,以自有资金开发《GRAVHOUNDS》,发行同样自主负责。《GRAVHOUNDS》是工作室的第一部作品。
科隆游戏展公开后即刻引发多家海外媒体关注
《GRAVHOUNDS》尚处发售前阶段——但通过科隆游戏展开幕之夜直播公开后,多家海外游戏媒体随即对作品独特的游玩方式给予了关注。
尤其是运用引力光束的物理基础互动、以及运用管道的基地建造系统——被评价为与既有协同撤离类型游戏相差异化的要素。
游戏在科隆游戏展期间可在 Xbox 展台(7 号馆)直接体验。还预定通过 8 月 26 日下午 3 时(中欧标准时间)起进行的”Xbox @ Gamescom”直播公开追加游玩影像。
以《光晕》与《战地》开发参与经验为基础的资深人士意气相投所呈现的首部作品——《GRAVHOUNDS》从公开阶段便受到了业界的广泛关注。
尤其是 7 名开发者以自有资金开发并自主发行——大型工作室出身开发者们以小规模团队打造怎样的全新协同动作体验——令人期待。








