由曾参与 **2018 年《战神(God of War)》**制作的电影动画师们所创办的、位于美国洛杉矶的独立工作室 Temple Door Games 的新作《Swordcery(剑术魔法)》通过 Steam Next Fest 公开了 Demo。
这部融合”砍杀动作”与”魔法剑收集系统”的作品——自 5 月 29 日 Demo 上线以来便在 Steam 上录得 85% 的好评——备受瞩目。尤其作为”曾在 AAA 开发现场积累经验的动画师所推出的首部正式项目”——正吸引着动作游戏爱好者的关注。
从天而降的”剑之灾劫” —— 拯救王国的英雄之旅
《Swordcery》的舞台是——因巨大魔法剑从天而降而陷入混乱的王国”Armorial(阿莫里亚)”。
某一天,一柄来历不明的巨剑插入大地——此后,从天空之中不断地坠落下被魔法寄宿的剑刃。这场灾劫缓缓侵蚀着王国的生命力,将世界推向危机。
玩家将扮演唯一能够驾驭坠落之剑力量的人物——”Colt(柯尔特)”——与威胁王国的天上之恶对抗。本作受到《Enter the Gungeon(挺进地牢)》《Hades(哈迪斯)》《Dark Souls(黑暗之魂)》系列的影响——将幽默要素融入严肃世界观之中的独特氛围,是其特色所在。

一把剑即是一种构筑 ——”Swordcery”系统的核心
游戏最大的特色,是与本作同名的核心系统”Swordcery”。
玩家在冒险中获得多样的魔法剑后,便可运用该剑所寄宿的专属能力。将剑像回旋镖一般投掷而出、降下闪电、生成地狱火裂缝、或以冰剑制造防护屏障等等——可体验截然不同的战斗风格。
所有剑都归属于专属的”剑职业(Sword Class)”——依据职业的不同,战斗方式与协同效应也将随之变化。不仅有寻常的长剑,甚至连网球拍、鲨鱼形态的武器都登场——进一步增添了本作独有的愉快气质。
目前公开的 Demo 包含村庄探索、NPC 互动、初期关卡、40 种以上的剑、100 种以上的遗物。程序化生成的地下城与多样的”剑·遗物组合”——每次都能造就全新的构筑——提供了极高的反复游玩价值。

AAA 出身开发团队所打造的”手感十足的动作”
《Swordcery》以俯视视角的 3D 动作为根基,呈现出绚丽的奇幻世界。
电影动画师出身开发团队的优势——在”战斗演出与角色动作”之中尤为突出。实际游玩 Demo 的玩家们也将”流畅的动画与厚重的打击感”列为主要优点。
开发团队同样将”打击反馈”列为动作游戏最重要的要素之一——并表示在发售之前会持续吸纳用户意见、不断更新 Demo。

《战神》动画师二人组所创办的 2 人独立工作室
Temple Door Games 是一家于 2019 年在美国洛杉矶创办的 2 人独立开发商。
联合创始人 Mike Henriet 与 Don Thurakichprempri 是——曾在 Sony Santa Monica Studio 参与《战神(2018)》开发的电影动画师。
两人基于对动画与游戏开发共通的热情自立门户、创办专属工作室——将在 AAA 开发现场积累的经验融入到独立项目之中。他们还通过 Kickstarter 募资活动与序章 Demo 持续收集用户意见——不断打磨游戏的完成度。

Steam 评测录得 85% —— 正式发售期待值持续攀升
Demo 公开以来玩家反响相当正面。Steam 上录得 85% 的好评率——迎来顺利开局。
社群之中对快速的战斗节奏、富有挑战性的 Boss 战、多样的构筑组合好评不断——部分玩家也提出了”UI 可读性与便利性改进”的建议。
“从天而降的魔法剑”这一独特世界观、”剑本身即是角色成长与战斗风格”的个性化系统,以及《战神》制作团队出身开发者的动作专长——三者相结合的《Swordcery》——经过正式发售将呈现出怎样的面貌,备受关注。
《Swordcery》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 游戏名称 | 剑术 |
| 开发者 | Temple Door Games(美国洛杉矶) |
| 类型 | Roguelike动作角色扮演游戏/砍杀游戏 |
| 发布平台 | PC(Steam) |
| 计划发布 | 未决定 |
| 演示版 | 2026年5月29日 / Steam Next Fest |
| 核心系统 | 魔法剑收藏 · 剑霜能力 / 剑类 / 程序生成地牢 / 神器构筑 |
| 英雄 | 小马 |
| 开发者历史 | 《战神》 (2018)——由两名前电影动画师组成的团队 |
| 主要关键词 | Roguelike、砍杀、魔法剑、奇幻、地牢探索、独立游戏 |
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