由日本单人独立开发者 佐佐木所运营的 NoiceKit 合同会社——其新作恐怖冒险游戏《白荣大学 0 号馆(Building 0: Hakuei University / 白栄大学 0号館)》将于 6 月 18 日登陆 PC(Steam)。
白天是寻常的大学校园,夜晚却化为任何人都不可踏入的被诅咒废墟。《白荣大学 0 号馆》是一部**追踪学生们口耳相传的”怪谈实体”**的恐怖冒险游戏。透过渗透于熟悉校园风景之中的不安与沉默之恐惧——献上一份仿若一部日本恐怖电影般的恐惧。
从大学地图上消失的建筑 —— 追查”0 号馆”的真相
玩家将扮演白荣大学灵性探究社团所属的二年级学生——采访校内怪谈、撰写报道。采访对象,正是校园内被传为”绝对不可触碰之地”的谜之建筑——”0 号馆”。
起初看似只是单纯的怪谈,但随着调查的展开,难以解释的事件接连发生。从本应空无一人的空间中传来的话语声、来源不明的声响、种种诡异的现象——将玩家逐步拽入更深的悬疑之中。
游戏在”平静的大学校园”与”被诅咒的废墟”这两个空间之间往返推进。白天为社团活动收集信息、拍摄照片——但只要再迈出一步,氛围便会在瞬息之间转为恐怖。

以唯一一个结局完成的沉浸式恐怖体验
《白荣大学 0 号馆》最大的特色——便是摒弃多结局的”单线路故事结构”。
开发团队不采用”依据选项分支”的方式——而是专注于一个故事——力图实现”从头至尾仿若观赏一部恐怖电影般的紧张感与沉浸感”。
玩家通过拍照、收集信息、撰写报道等活动——追查事件的真相。日常的大学生活与阴森的废墟探索自然衔接——剧情核心的推进方式进一步提升了沉浸感。

现实的校园与沉默的音效共同塑造的心理恐怖
《白荣大学 0 号馆》的视觉——并未着重于炫目的演出,而是聚焦于”现实化的空间表现”。让人联想到真实日本大学校园的 3D 环境、熄灭灯光的走廊、堆满灰尘的废弃建筑物的细节——共同营造出阴森的氛围。
尤其是”玩家拍照与留下记录”的角色定位,与写实化的空间演出彼此咬合——传递出富有临场感的恐怖。
音效同样作为重要的恐怖装置加以运用。回荡在空荡走廊中的脚步声、不知从何处传来的不明话语声、嘎吱作响的门声,以及突如其来的沉默——共同塑造出绵延不绝的紧张感。从公开的官方 PV 中也可确认到——这些音效演出如何塑造游戏的氛围。

日本单人开发者的处女作 —— 凭借韩语支持瞄准亚洲市场
NoiceKit 合同会社是由日本单人独立游戏开发者佐佐木运营的工作室——《白荣大学 0 号馆》是该工作室的首部商业作品。
尤其值得一提的是——本作将韩语自发售首日起便纳入正式支持语言行列。以学校与怪谈为题材的恐怖冒险作品在韩国市场长期保持稳定人气——这被解读为积极瞄准韩国用户的战略。
Steam 社群中愿望单登记已持续涌入,玩家纷纷表达——”‘大学校园废墟’这一题材很新颖“、”期待接近恐怖电影的体验“等正面反响。
《白荣大学 0 号馆(Building 0: Hakuei University)》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发商/发行商 | NoiceKit 合作(日本,独立开发者 Sasaki) |
| 类型 | 废墟探索恐怖冒险/步行模拟器/心理恐怖 |
| 发布平台 | PC(Steam)/ Windows 10·11 |
| 发布日期 | 2026年6月18日(星期四) |
| 价格 | 原价约10,500韩元(发售首周享9折优惠→约8,400韩元) |
| 支持的语言 | 韩语、日语、英语、简体中文 |
| 主要特点 | 单路线故事/校园漫步+遗址探索/摄影及记录机制 |
| 主要关键词 | 恐怖、大学校园、遗迹探索、鬼故事、心理恐怖、单线、日本独立游戏 |
| Steam 页面 | 捷径 |
