최근기사

    基于500万次下载的信心,《网络之旅》,全新客厅级别更新

    2026년 06월 27일

    丧尸入侵高尔夫球场……《求生之路》上映

    2026년 06월 27일

    K-Cooperative Action《武当堂堂!GO Rani 和 DA Squirrel 的伟大冒险》……已登陆 Switch 平台

    2026년 06월 27일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 独立游戏新闻
    • 推荐/推广
    • 游戏评测
    • 支持计划
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    推荐/推广

    被裁员的 AAA 开发团队的挑战 —— 学校大乱斗游戏《Hijinks High》公开

    By Editorial Team2026년 06월 05일1 Min Read

    在一项导致数百名开发者失业的大型项目取消的余波之中,一家全新的独立工作室就此诞生。而他们的首部作品,并不是拯救世界的英雄故事——而是一群恶作剧鬼把学校搅得天翻地覆的故事。

    位于美国巴尔的摩的独立开发商 Sackbird Studios 于 6 月 4 日正式公布处女作《Hijinks High(恶作剧高校)》。本作正以最多 6 人同乐的在线协同派对游戏形式推进开发,预计登陆 PC(Steam·Epic Games Store)与主机平台。

    尤其值得一提的是——Sackbird Studios 作为**《上古卷轴 Online(The Elder Scrolls Online)》核心开发团队所创办的工作室**而备受瞩目。在微软旗下大型 MMO 项目”Project Blackbird(黑鸟计划)“被取消之后,30 余位开发者齐心协力创办了这家完全由员工持股、自筹资金运营的独立工作室。

    游戏公开后,以 Steam 愿望单为中心迅速口耳相传,吸引了大量用户的关注。

    3D 卡通风格的亲切感 —— 整座学校化身游乐场

    《Hijinks High》是一款让玩家化身学生、在最后一节铃声响起之前尽可能制造更多骚乱与混乱的游戏。

    舞台是一座由教室、走廊、食堂、操场、洗手间等构成的庞大学校。以卡通风格的华丽 3D 图像呈现的校园,并非单纯的背景,更接近于一个玩家可以自由互动的巨型游乐场。

    每一件物件都会因物理引擎而做出反应,角色们夸张的表情与动作则将喜剧氛围推至极致。但同样存在阻挠玩家的存在——学校教职员工会不断追赶、阻止学生们的恶作剧。直到最后一节铃声响起时,整所学校追着玩家跑的”群魔乱舞”场面也可能发生。

    最终目标极为简单:安然无恙地登上校车,和朋友们一同离开。

    储物柜·躲避球·喷射背包·乃至体液 —— 万物皆可化为恶作剧道具

    《Hijinks High》最大的特色,便是任何东西都能拿来用的自由互动。储物柜与躲避球自不待言,连喷射背包等特殊装备也都可以拿起、扔出。开发团队解释道——”只要不是钉在地上的东西,几乎一切都可以拿来用。“

    甚至当用来扔的东西不够时,本作也准备了学生式的”终极手段”(?)——游戏的设计让”体液”也能化身为一种恶作剧道具,塑造出独特的喜剧效果。

    系统并非由固定事件触发,而是由物理引擎与玩家的行为结合后自然发生。即便在同一张地图上,每一次也会上演截然不同的状况。塑造出难以预料的混乱与笑声,正是本作的核心乐趣。

    饥饿与膀胱管理 —— 把”身体状态”也化为游戏机制的生存系统

    不过,《Hijinks High》并非只是单纯的恶作剧游戏。玩家可通过摄取披萨、碳酸饮料、牛奶等多样的食物与饮品维持体力、获得各种 Buff。但吃得越多,相应的代价也随之而来。

    玩家必须管理胃部状态、膀胱、能量与整体身体状况——暴饮暴食时,可能会发生呕吐或膀胱濒临极限等出乎意料的问题。这一生存要素为单纯的派对游戏增添了战略性判断——何时吃饭、何时移动、何时奔向洗手间,都成为重要抉择。

    此外,游走于协作与背叛之间的心理战也同样存在。虽然大家都是同一个队伍,但有时玩家可选择由一人吸引教职员的视线,为其他朋友争取逃脱的时间。这种协作与背叛之间的抉择,每一次都将创造难以预测的状况与全新的故事。

    大型项目取消的尽头开启的全新起点 —— 员工持股、自筹资金工作室的宣言

    Sackbird Studios 的诞生背景同样受到业界关注。工作室成员中相当一部分人出身于微软旗下开发中的大型 MMO 项目”Project Blackbird”。该项目于 2025 年中止开发,许多开发者不得不另寻出路。

    但他们选择了将资源投资到自己身上——采用完全员工持股结构与自筹资金运营方式,走上了一条不受外部干涉、专注于打造自己想做的游戏的道路。

    Sackbird Studios CEO Adam Hafez 表示:”《Hijinks High》正是因为我们是一群以纯粹热情制作游戏的人才能完成的作品“,”这只是一个开始 —— 我们希望成为一家长期成长的工作室。“

    多家游戏专业媒体与社群关注 —— 愿望单同样飙升

    公开以来,《Hijinks High》正在海外游戏媒体与社群中迅速引爆话题。Gematsu、Massively Overpowered 等多家媒体以重要篇幅报道了”Project Blackbird 出身开发者的首部独立项目”这一身份;Steam 愿望单也在发布伊始便录得陡峭的增长曲线。

    相关预告片与社交媒体帖子之下,”近来罕见的纯粹喜剧多人游戏“、”适合和朋友一起玩的次世代派对游戏“等反响接连出现。距离正式发售虽然尚有时日——但本作早已被独立多人游戏爱好者列入”值得关注的新作候选”行列。

    本可能以大型项目取消而告终的开发者们的故事,如今站上了崭新的起跑线。

    在数百人岗位消失的废墟之上诞生的 Sackbird Studios,其首部作品并非拯救世界的英雄叙事,而是一场以校园为舞台展开的愉快混乱。

    协作与背叛、基于物理引擎的不可预测的闹剧,将带来怎样的乐趣?来自 AAA 开发现场的资深团队所推出的《Hijinks High》,又将在独立多人游戏市场掀起怎样的反响,备受瞩目。

    《Hijinks High》游戏信息

    物品细节
    开发商/发行商Sackbird Studios(马里兰州巴尔的摩市/成立于2025年9月/员工所有制)
    类型第一人称多人派对游戏 / 基于物理的沙盒游戏 / 喜剧
    发布平台PC(Steam/Epic游戏商城)/主机(未公开)
    计划发布待定(TBA)
    游戏模式在线多人游戏,最多支持 6 名玩家
    开发人员背景《上古卷轴OL》核心开发团队 / 在“黑鸟计划”取消后成立(彭博社报道)
    发布日期2026年6月4日
    主要系统基于物理的物体交互/食物增益和身体状况管理/团队合作与背叛机制
    主要关键词校园、派对游戏、物理、恶作剧、多人游戏、喜剧、3A级独立游戏
    官方频道Instagram·Facebook·X·Discord
    Steam 页面前往愿望清单

    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    我们支持独立游戏开发者拓展全球市场。 通过 indiegame.com 推广您的游戏 #始于2003年

    Related Posts

    日本江户时代气质的治愈游戏 ——《Gendo the Gatherer》试玩版公开

    2026년 06월 26일

    名门高中化为阴曹地府 ——K-Indie《7Trials》情报公开

    2026년 06월 23일

    虚拟 YouTuber 与恐怖的相遇 —— K-Indie《얀데레 바이러스(Yandere Virus)》Steam Next Fest 二次元部门第 4 位

    2026년 06월 22일

    仅凭浏览器与 Discord 便积累 100 万玩家 ——《Soulbound》Steam Demo 公开

    2026년 06월 20일
    Editors Picks
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.