- 融合了70年代复古未来主义和动画风格的时尚动作片
- 一款以建造为核心的roguelite游戏,其灵感来源于《阿基拉》和《北斗神拳》。
法国独立游戏工作室 Rebound CG 公布了其第十款作品《Furyball: Rogue Revenge》,这款新作标志着游戏类型的转变。官方预告片于 4 月 24 日在“Games Made in France 2026”展会上发布,同时在 Steam 平台开启了公开测试。
这款游戏是一款动作类roguelite游戏,玩家只能操控一个弹跳球在高速竞技场中穿梭。它将弹珠台的物理特性与B级剥削电影的美学风格相结合,开创了一种独特的游戏类型,因此吸引了众多玩家的关注。
贫民窟的陌生人,一夜穿越城市
游戏设定在烈日炙烤的未来都市“新阿卡迪亚”,这是一个反乌托邦世界,血腥的运动“狂怒球”称霸一方。玩家扮演一位来自贫民窟、一无所有的陌生人,踏上一段生死攸关的旅程,手中唯一的武器就是一枚狂怒球。
玩家的目标是在一夜之间穿越城市,抵达最终战场“狂怒穹顶”。各个区域都由狂热的体育帮派控制,他们会用各自独特的风格和战斗方式阻挡玩家的去路。
复古未来主义视觉风格,致敬《阿基拉》和《北斗神拳》。
《狂怒球》的特色在于其强烈的视觉效果。游戏整体弥漫着70年代复古未来主义的氛围,让人联想到《疯狂的麦克斯》和《滚球大战》,同时又向昆汀·塔伦蒂诺的《刑房》等剥削电影致敬。
特别是,受《阿基拉》和《北斗神拳》启发的角色设计,构成了一个独特的世界观,而让人联想到弹珠台的战场和夸张的视觉效果相结合,给人留下了深刻的印象。
贯穿整个游戏的配乐也是令玩家兴奋的一大元素。由法国电子音乐制作人The Toxic Avenger打造的迪斯科放克音乐,以极具爆发力的节奏与战斗完美契合,使游戏的整体能量倍增。
弹珠物理 × Roguelike 游戏构建……《首款 Rogue Bitmball》
游戏的核心玩法是利用“狂怒球”进行战斗。玩家需要调整角度和时机发射狂怒球,并利用其高速飞行轨迹制服敌人。虽然操作看似简单,但走位和瞬间决策却决定着玩家的生死。
类Rogue的游戏结构也是至关重要的元素。通过反复游玩,玩家可以组合各种模块来构建角色,并通过结合燃烧、流血和破坏等多种效果来创造属于自己的协同战斗风格。死亡也会带来成长的过程。解锁和升级新装备以及横扫街头的过程是游戏重玩性的核心乐趣所在。
新阿卡迪亚的各个区域都充满了弹珠台风格的竞技场,击败每个区域的 Boss 需要灵活的游戏策略来适应不同的情况。
从体育模拟到动作……Rebound CG 的新挑战
Rebound CG 是一家工作室,自 2017 年以来一直自主发行《网球经理》系列游戏,并在体育模拟领域确立了自己的地位。它还与主要发行商合作,例如为 2K 的《TOPSPIN 2K25》提供服务。
这支约15人的团队位于法国昂古莱姆——“漫画之都”,他们凭借《Furyball》这款游戏大胆转型,摒弃了现有的写实体育模拟游戏模式,转而打造一个快节奏、惊险刺激的动作游戏世界。开发者将《Furyball》定义为“另类动作球”,并计划通过公开试玩积极采纳用户反馈。
揭晓后立即引发热烈反响……独特理念广受好评
自公开测试和预告片发布以来,这款游戏独特的概念迅速在玩家群体和评论界引发关注。这款名为“Rogue Beat Emboll”的游戏,融合了弹珠物理引擎和Roguelike游戏机制,因其新颖性而备受赞誉,而快节奏的战斗画面也赢得了玩家的积极评价。
尤其值得一提的是,许多玩家一致认为,本作融合了复古未来主义视觉效果和剥削电影氛围的强烈风格,以及迪斯科放克配乐,都鲜明地展现了游戏的独特个性。然而,也有人担心,高速的节奏和基于物理的操控方式可能会成为玩家的入门门槛,同时,他们也对Roguelite游戏典型的重复性结构能带来多少变化表示质疑。总的来说,这款游戏凭借其原创性和独特的风格给人留下了深刻的印象,玩家们对其未来的品质也充满了期待。
关于《Furyball:Rogue Revenge》的信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | 反弹 CG(法国昂古莱姆) |
| 出版商 | 反弹CG |
| 类型 | 动作类Roguelite/弹珠台横版动作 |
| 发布平台 | PC(Steam) |
| 发布日期 | 待定(TBA) |
| 试玩 | Steam 公开测试正在进行中 |
| 原声带 | 毒魔复仇者(迪斯科放克) |
| 视觉灵感 | 《阿基拉》、《北斗神拳》、70年代剥削电影 |
| 开发者之前的作品 | 网球经理系列(2017年至今),TOPSPIN 2K25 合作 |
| 官方频道 | Discord·YouTube·X·Bluesky·TikTok·Instagram |
| Steam 页面 | 捷径 |







