70 年代复古未来主义与暴力美学的碰撞
融合弹珠物理与肉鸽构筑的“弹球清版”新物种,Steam 开启公开测试
法国独立工作室 Rebound CG 正式公开了其第十部作品——动作肉鸽游戏**《Furyball: Rogue Revenge》(狂球:肉鸽复仇)**。在“Games Made in France 2026”发布会上,该作凭借强烈的视觉冲击力和独特的“弹球动作”玩法引发了玩家的热议。
目前,游戏已在 Steam 平台开启了公开测试(Playtest),玩家可以抢先体验这种被称为“Rogue Beat’em Ball”的全新流派。
霓虹下的复仇之路:一夜横跨整个都市
游戏背景设定在烈日灼烧下的未来城市“新阿卡迪亚(Neo-Arcadia)”。在这个被血腥运动“狂球(Furyball)”支配的迪斯托比里世界中,玩家将扮演一名出身贫民窟、一无所有的异乡人。
- 孤身突围: 玩家手中唯一的武器只有一颗狂球。你的目标是在一夜之间横跨整个都市,抵达终极战场“狂球穹顶(Furydome)”。
- 帮派割据: 城市的不同区域被各类狂热的运动黑帮占据,每个派系都有独特的战斗风格和背景设定,阻挡着玩家的复仇之路。
视觉与听觉:当《阿基拉》遇上昆汀
《Furyball》的视觉风格极具辨识度:
- 动画致敬: 角色设计深度致敬了 《阿基拉》(Akira) 的机能感与 《北斗神拳》(Hokuto no Ken) 的荒土暴力感。
- 复古未来主义: 整体基调融合了 70 年代“剥削电影(Grindhouse)”的质感与《疯狂麦克斯》、《滚球大战》的复古美学。
- 迪斯科朋克音轨: 法国知名电子乐制作人 The Toxic Avenger 亲自操刀,用极具爆发力的迪斯科朋克节奏为每一场战斗注入肾上腺素。
核心玩法:弹珠物理 × 肉鸽构筑
开发者将本作定义为“Rogue Beat’em Ball”,其核心逻辑由两部分构成:
- 物理战斗: 玩家需要精准调整角度和时机发射“狂球”。利用球体在亚克力竞技场中高速反弹的轨迹来消灭敌人。这不仅考验策略,更考验对空间几何的瞬间判断。
- 动态构筑: 作为一款肉鸽游戏,玩家在每一轮挑战中可以组合各种模块,产生燃烧、流血、爆破等协同效应(Synergy),打造专属于自己的杀戮风格。
从网球经理到动作肉鸽:Rebound CG 的大胆跃迁
总部位于法国“漫画之都”昂古莱姆(Angoulême)的 Rebound CG 团队,此前一直深耕于《Tennis Manager》系列等写实体育模拟领域。
此次跨界挑战动作领域,团队表示是为了摆脱现实模拟的桎梏,追求更极致的视听表达。在“漫画之都”的熏陶下,这群开发者将他们对 70 年代漫画与电影的热爱全部倾注到了《Furyball》中。
《Furyball: Rogue Revenge》(狂球:肉鸽复仇)核心信息摘要
| 项目 | 内容 |
| 开发商 / 发行商 | Rebound CG (法国昂古莱姆) |
| 游戏类型 | 动作肉鸽 / 弹珠清版 (Rogue Beat’em Ball) |
| 发布平台 | PC (Steam) |
| 发售日期 | 待定 (TBA) |
| 当前状态 | Steam 公开测试进行中 |
| 核心班底 | The Toxic Avenger (配乐) |
| 艺术灵感 | 《阿基拉》、《北斗神拳》、70年代剥削电影 |
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