コンジンウォン、12月2~4日、DDPでスタートアップおよびインディーゲームチーム開発34個の新規ゲーム公開
– 自由体験団450人、利用者評価団99人事前募集、利用者体験およびフィードバック収集
– 優秀ゲーム授賞式を通じて優秀なインディゲーム奨励

文化体育観光部(長官パク・ボギュン)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は12月2日から4日まで優秀なスタートアップとインディーゲームを披露するための’ゲームレベルアップショーケース2022(Game Level-up Showcase 2022)以下「GLS 2022」を東大門デザインプラザ(DDP)アートホール2館とカンファレンスルームで開催する。

今年初めて開催するGLS 2022は、コンジンウォンの▲初期ゲーム開発会社成長支援事業を通じて支援したゲームスタートアップ14社と▲インディゲーム企画開発公募を通じて支援したインディゲーム20チームのゲームを披露し、利用者体験と発表を通じてゲームに関するフィードバックを得るイベントです。 34個のゲームはすべて今年あるいは来年発売を目指す新規ゲームだ。

◆、スタートアップ&インディーゲーム34個新規ゲーム公開

今回のイベントにはスタートアップ部門に▲ワンダーポーション<サンナビ>▲アーティファクト<デュードサバイバル>▲エイリアン誘拐作戦<ピグロマンス>▲ニトロエックス<スピリットセイバー>▲アルケミストゲームズ<デビルハンター佐賀>などの計14ゲーム参加する。インディーゲーム部門には、▲ワードゲームズ<ジュポーツ・ザ・フットボール> ▲チームアイボール ▲エクスリックス ▲チーム・ディテクティブ <テルテール – カジノ殺人事件>など20のゲームが参加する。

ゲーム利用者は参加ゲームを直接体験して評価することができる。 ▲利用者評価団は計99人を募集し、行事日ごとにゲーム体験と評価に参加できる。その他にも▲自由体験団を合計450人規模で事前募集し、多様なゲームを体験する機会を付与する。また、コンジンウォンは専門家評価団とゲーム業界のパブリッシャー、マーケティング担当者、投資家など関係者を招待し、各課題の▲発表評価も進める。

イベント最終日の4日には、利用者体験団評価と専門家の発表評価点数を合算して優秀ゲームを選定し、▲優秀ゲーム授賞式を開催する。スタートアップは1位から3位まで選定し、インディーゲームは5位まで選定する。選ばれた優秀ゲームには計5千2百万ウォン規模の賞金が授与される。

◆ゲーム利用者や専門家、開発会社が新規ゲームで直接コミュニケーションをとり、成長する機会を用意

コンジンウォンは去る4月公募を通じて初期ゲーム開発会社とインディーゲーム社の合計34個のゲームを選定、開発を支援した。また、成功したゲーム事業化を支援するためにコンサルティング、ネットワーキングなど様々な事業化プログラムを運営してきた。

コンジンウォンゲーム本部イ・ヤンファン本部長は「初期ゲーム開発会社とインディーゲームの成長はゲーム産業の多様性を確保し、底辺を広げる上で非常に重要だ」とし、「利用者と専門家がゲームを直接体験してコミュニケーションする方法で中小ゲーム開発会社がさらに成長できるきっかけを設けようとした」と伝えた。

自由体験団募集は12月1日まで、利用者評価団募集は11月27日までだ。より詳細なプログラム案内と自由体験団参加申請はGLS 2022ホームページ、利用者評価団申請は別ページで確認することができる。

인디게임닷컴 편집부

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