釜山市(市場パク・ヒョンジュン)と釜山情報産業振興院(院長チョン・ムンソプ)、釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(組織委員長ソ・テゴン、BIC組織委)は釜山インディコネクトフェスティバル2022(BICフェスティバル2022)オフラインイベントが合計1万5千参観客を動員して盛況裏に幕を下ろしたと5日明らかにした。
去る1日から4日まで釜山港国際展示コンベンションセンターで開かれたBICフェスティバル2022はコロナファンデミックにより制限されていた一般参観客のオフラインイベント参加を3年ぶりに再開した。
展示場には23カ国162の歴代最多作品が展示され、そのうち選定作は計130作品で新作インディーゲームを披露する一般・ルーキー部門と今年新たに新設されたコネクトピック、技術展示分野まで計4つの分野に選ばれた。
一般・ルーキー部門にはかわいい動物村で繰り広げられるホラーアクションアドベンチャーゲーム ▲エデュケーテッドゲームスタジオの「非フォーダーナイト」と有名絵文字IPを活用した▲シンクホールスタジオの「小口と秘密の森」など101個の新作インディーゲームが展示された。
また、以前のBICフェスティバル展示で人気を集めた▲ソウンゲームの「退勤ギラリー」、▲ゾンビメイトの「CAT SPA」など27作品が「コネクトピック」分野に選ばれ、「BICフェスティバル」ファンに大きな呼応を得た。最後に「技術展示」分野には独自のエンジンおよび技術を活用して開発した▲TEAM RAOUDの「EATER」と▲Team345の「SEEDVAULT」が選ばれ、新しいインディゲームの方向性を提示した。
展示の他にも、ビジネスデーの2日間行われたカンファレンスでは、「ALT F4」の開発者であるキム・サンウォン・ファーム・キム代表をはじめとするインディーゲーム開発者たちの鮮やかなゲームコンテンツ開発ストーリーを聴くことができる「私の開発日誌」セッションと、技術・芸術・哲学など文化芸術科ゲームコンテンツのコラボをテーマにセッションが行われた。
これに加え、ヤハハ、メガゾンクラウド、エピックゲームズ、ニカリスが参加した「ビーズ」セッションでは、ゲームコンテンツの新技術やトレンドをテーマに各セッションを進め、インディーゲーム開発者とコミュニケーションした。
同期間に行われたビーズマッチングプログラムは、プレチナムスポンサーであるスタジオキングダム、ニカリス、パールビスなどを含む14個のスポンサーが参加し、事前マッチング100件を突破して両日間300件余り盛況裏に仕上げられた。
以後、フェスティバルデーには「ステッカービッグゴーイベント」、「BIC OXクイズ」など一般参観客が直接参加する様々なイベントが進行され、見どころと楽しみを同時に提供した。特に、「ジョンを倒せ」、「私はジョン・インディスペシャルLIVE」など「BICフェスティバル」の代表キャラクターである「ジョン」を活用したイベントが大きな呼応を得た。
4日開かれた閉幕式では今年BICアワード授賞式が一緒に行われた。まず、今年の一般部門の「グランプリ」は、Nerialの「Card Shark」が受賞の栄誉を得、ルッキー部門の「ライジングスター」は、Exrixの「シャンブルズ」が名を連ねた。
このほか、一般部門では、▲スポーツチームフラクタルアlligatorの「Wrestledunk Sports」、▲オーディオBearmaskの「Lo-Fi Room」、▲カジュアルシンクホールスタジオの「オグと秘密の森」、▲物語TogeProductionsの「Coffee Talk Episode」 2: Hibiscus & Butterfly’,▲実験性ALJO Gamesの’モス’,▲ゲームデザイン Nerialの’Card Shark’,▲アート Nerialの’Card Shark’,▲審査委員賞 シンクホールスタジオの’オグと秘密の森’これを受賞した。
ルーキー部門では、▲ソーシャルインパクトHITECHの「Fatherhood」、▲オーディオプーブルの「MIRAY」、▲カジュアルBIBの「Pa!nt」▲叙事詩HITECHの「Fatherhood」、▲ゲームデザインチームバンジーの「稲荷」、▲アートアンエデュケーテッドゲームスタジオの「非フォーダーナイト」が各部門の今年の受賞作を占めた。
オフライン行事後も残念な残りのゲーマーのために、「BICフェスティバル」は昨年に続き、今年もオンライン展示期間を9月30日まで拡大する。よりゆったりと各作品を楽しみたい参観客は、BIC公式ヌーリーハウスを通じてオンラインチケットを購入して各展示作をプレイすることができる。
ソ・テゴン釜山インディコネクトフェスティバル組織委員長は「今回のBICフェスティバルがコロナ以前の姿を再現し、インディーゲーム開発者、ゲーマーたちと業界関係者の和合の窓口になることができてとても嬉しい」とし、「あらゆる方面で驚くほど成長し、出ているインディゲーム産業の現住所が確認でき、感慨深い。 BICフェスティバルも絶えず成長し、グローバルインディゲーム文化の拡散に寄与する」と話した。
チョン・ムンソプ(財)釜山情報産業振興院長は「3年ぶりに再訪した一般参観客と4日間熱い展示を運営したスポンサーや開発者全員に感謝し、皆の情熱と努力のおかげで今年も盛況のうちに行事を終えるように「今回のイベントを通じて、最新のインディゲーム市場の方向性と可能性を確認することができ、今後もインディゲーム産業が成長できるようにBICフェスティバルが足場になるように努力する」と話した。
釜山情報産業振興院は釜山地域ゲーム産業育成のために釜山広域市、文化体育観光部、韓国コンテンツ振興院の支援で釜山グローバルゲームセンターを運営しており、国内優秀インディゲームを発掘して育成するために社団法人釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会とともに毎年BICフェスティバルを開催している。