グローバルインディゲームのフェスティバル「2022インディクラフト」が世界3大ゲームショー「ゲームスカム2022」を通じてK-インディゲームを披露し、多くの関心を得ている。

8月24日からドイツのクイルン展示場クールンメッセ(Koelnmesse)で幕をあげた「ゲームスカム2022」は、日本の東京ゲームショウ、米国E3(Electronic Entertainment Expo)と共に世界3大ゲームショーとして知られている。

ゲームスカムは、特に全世界のゲーム開発会社の新作紹介とゲームデモンストレーションを中心に、全世界のゲームユーザーと関係者の関心を一身に受けている。特にインディクラフトはコロナ19以来約2年ぶりにオフラインで開催されたゲームスカムでグローバルユーザーを対象に新しい「K-インディゲーム」を披露し、私の役割を果たしている。

城南市が主催し、城南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共同主管した「インディクラフト」は、国内優秀なインディゲームの育成と健全なゲーム生態系の造成のために始まった2017年以来、初のグローバル進出を通じてインディクラフトを知らせ、仮想ゲームショーを通じてインディーゲームの広報に初添を合わせた。

特に展示作「TOP50」はインディクラフト歴代最多241個のゲーム開発者支援を通じて選ばれた優秀なインディゲームで、国内外多くのゲームユーザーたちの関心を一身に受けている。その中で注目に値するゲームである2022年6月、アーリーアクセスを通じて朝鮮サイバーパンクロープアクションプラットフォーマーを標榜したワンダーポーションの「サンナビ」は、華やかなグラッフルアクションとともにユニークなサイバーパンクなグラフィックで多くの好評を受けた。

また、TOP50広報ブースを訪れた海外ゲーム関係者たちは、実際の仮想ゲームショー接続を通じて新しいゲーム展示文化を体験して驚いたという後門だ。また、K-インディゲームのユニークな文化的構成と引き立つゲーム性を見て、今後インディクラフト招待作参加だけでなく、グローバル協力を提案するなど熱意を見せた。

インディクラフト関係者は「全世界のゲームが披露する今回の『ゲームスカム2022』を通じて、世界有数のゲーム関係者たちとネットワーキング接続とともに、多様なゲーム開発者たちが大韓民国の「K-インディーゲーム」を知っていたという点が嬉しい」とします。訪問した海外ゲームバイヤーやユーザーたちの反応も新鮮で面白いという部分と仮想ゲームショーを通じてより多くのK-インディゲームを楽しむことができるようにしてほしいという要望が多く、大韓民国インディゲームがグローバルで通じることができることを感じられる瞬間だった。 「と感想を明らかにした。

2022年8月29日までにグローバルユーザーに会う「2022インディクラフト」オンライン仮想ゲームショーは、インディクラフトプラットフォーム開発会社ディトランドホームページを通じてアクセスすることができる。その他のお問い合わせはインディクラフト運営事務局またはインディクラフトディスコードを通じてお問い合わせください。

인디게임닷컴 편집부

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