– コンジンウォン – 全知協 – 希望スタジオ – ビックピクチャー、7日の業務協約…ゲーム教育による社会貢献から
– 機関別能力を活用した相互協力を通じて良質のゲーム文化教育プログラム提供期待
– 児童・青少年進路経験格差解消など脆弱階層のための協力持続

韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は、全国地域児童センター協議会(理事長ナムセド、以下全地協)、スマイルゲート希望スタジオ(理事長クォンヒョクビン、以下希望スタジオ)、ビックピクチャインタラクティブ(代表ソン・グァンジュン、イ・ビクピク)と共に7日、「児童・青少年のためのゲーム・スポーツ進路教育活用社会貢献業務協約」を締結した。

今回の業務協約は、児童・青少年たちの幸せな成長のための創意環境づくりの一環で、コンジンウォンなど4つの機関がゲームリテラシー増進及びeスポーツ進路教育に協力しようと推進された。

コンジンウォン、チョン・ジヒョン、希望スタジオ、ビッグピクチャーは、業務協約により▲児童・青少年ゲームリテラシー増進及びeスポーツ進路教育支援のためのプログラム企画・運営 ▲協力プログラムのための各機関の人的・物的資源の寄付及び連携活用 ▲協力プログラム推進時、オン・オフライン共同広報 ▲児童・青少年、特に脆弱階層のための社会貢献事業の持続的協力方案議論など、ゲームに対する理解度増進及びスポーツ進路教育施行のために協力する計画だ。

今回の条約を基にコンジンウォンは「保護者ゲームリテラシー教育」、「訪れるゲーム文化教室」などゲーム文化教育事業に青少年たちの進路経験格差を解消するためのプログラムで事業の外縁を拡張する。特に、希望スタジオの社会貢献プラットフォームを基盤にビッグピクチャーが運営するeスポーツ教育機関「ゲームコーチアカデミー」の専門家集団が才能寄付として参加する。また、全地協のネットワークを活用して地域児童センター児童青少年たちに良質のゲーム文化教育プログラムを提供する予定だ。

コン・ジンウォンのチョ・ヒョンレ院長は「児童青少年の進路と成長においてゲームが多くの影響力を持っているだけに、健全なゲーム理解と進路開発のためのプログラム支援が重要だ」とし、「今回の業務協約を通じて、すべての児童・青少年が障壁なしでゲームを通じて夢を叶えることができる踏み石を設ける」と伝えた。

인디게임닷컴 편집부

世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003