ダブリックスが開発した「30日」は、現実的な描写と繊細な登場人物の心理表現を通じて社会的問題となっている「自殺」を素材に扱った作品だ。ゲームの背景となる人物たちのインタビューはもちろん、精神医学や専門医による諮問など、しっかりとしたストーリーや質のある企画のための開発陣の努力が際立つゲームで、ゲームをプレイしてみると、実際の現実での私の周りをもう一度振り返る。作る濃い感動を伝える。

  • 開発者:ダブリックス
  • プラットフォーム:Android
  • ジャンル:アドベンチャー

[シノプシス]

私は死んだばかりの死亡診断書を受け入れました。
私にはこの人を生かす義務は全くないが、この世にもはや切ない死がないことを願う。
彼の周りの人物になり、この死を防ぎましょう。

ロイヤルコシウォン総務「パク・ユナ」として働き、知り合いになった長寿告示生「チェ・ソルア」
鋭い言葉で正しい言葉だけを持つ「ユ・ジウン」
自己中心的で一方的な関心を示す「イ・ヒョヌ」
最近、コシウォンに入居した看護師「イムスア」

コ・シウォンで総務パク・ユナとして働いてから30日目になった日、ソルアは息を呑んだまま発見される。

「30日」前に戻ったら…
私が渡した言葉の一言、努力した茎がこの人を生かすことができるかもしれない。

【ゲーム紹介】

2021年8月26日、Androidマーケットを通じて発売された「30日」は自殺予防を素材にしたアドベンチャーゲームだ。ゲーマーは「チェ・ソルア」が生活するロイヤル・ゴシウォンの総務「パク・ユナ」になり、彼女が死亡する30日前に戻って死に関連する手がかりを探し、様々なストーリーを進行し、死亡診断書に予定された雪児の運命を異ならせることができるできるだけプレイしなければならない。

ゲームの開発のために、開発陣は2回の告示員の回答と様々な周辺人物インタビューを通じて現実的な告示員を表現するよう努力した。窓のない狭い部屋の中、誰もが体験できる層間騒音、盗難事件や小さな入居者の間で起こる事はゲームにそっくり描かれている。

開発チーム「ダブリックス」は、ゲーム工学、マスコミ広報学、看護学など異なる学科を専攻した8人の学生がゲーム制作サークル「BRIDGE」で会って結成したチームとして「正しい関心は誰かの死を防ぐことができる」というメッセージを伝えるためにゲームを制作することになったという。

合計29ヶ月の開発期間を経て発売された「30日」は一般ゲーマーたちに馴染みのない素材を選択したにもかかわらず発売2ヶ月ぶりに1万ダウンロードを突破した。それだけでなく、複数のSNSチャンネルを通じて該当テーマをもとにファンとのコミュニケーションも活発だ。ゲームをプレイしたユーザーから主人公「ソルア」に「力を失ってはいけない」という手紙も結構たくさん上がってくる。多くのファンの評価のように「30日」をプレイし、再び私の周りを振り返って「大切さ」について考える時間を持つのはどうだろうか?

인디게임닷컴 편집부

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