城南産業振興院(院長リュ・ヘピル)と韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)は「2022インディクラフト」開催のための業務協約を締結したと16日明らかにした。
城南市と城南産業振興院は国内優秀なインディーゲームを育成し、健康なゲーム生態系を造成するため、2017年からインディーゲーム公募展を推進してきている。
2019年からは「インディクラフト」という名前で韓国モバイルゲーム協会と共同主管を通じて事業規模と成果を拡大していく。 2021年には韓国で初めてメタバスを活用したオンライン仮想ゲームショーを開催し、海外15カ国23の協力機関を誘致し、海外開発会社を招待し、合計3万人の参観客を募集する成果を成し遂げた。
今年もコロナ19がまだ消えていない状況を勘案して「メタバス」を活用したオンライン仮想ゲームショーを開催する。オン、オフライン同時に運営される開幕式は5月25日に行われる予定だ。
また、海外ゲームイベントと協力し、海外インディゲーム開発会社のグローバル展示参加のためのグローバル組織委員会を構成し、国内インディゲーム開発会社の海外進出だけでなく、有望な海外ゲームを紹介できる場にする予定だ。
インディーゲーム開発会社への支援も2021年よりもさらに多様化し、ゲーム開発会社に実質的な役に立つことができる事業として飾られた。グローバル海外メンタリングとともに選定開発会社に直接支援できる事業化支援金の支給に加え、城南eスポーツフェスティバル(SeNフェスティバル)参加、ドイツゲームスカムなど海外有名ゲーム展示会参加を通じて海外進出支援などを支援する予定だ。
城南産業振興院のリュ・ヘピル院長は、「城南産業振興院は創造的なアイデアと優れたゲーム制作技術を保有した中小インディゲーム会社の成長力強化とグローバル競争力強化のためにインディクラフトを開催してきた。オンラインゲームショー、メンタリング、事業化支援、海外展示参加、スポンサー連携支援などの後続支援を通じて、城南産業振興院はコロナ19で困難を経験している中小ゲーム会社の心強い助力者になるようにする」と明らかにした。
韓国モバイルゲーム協会ファン・ソンイク会長は「コロナ19の困難が続いているが’2022インディクラフト’は今回も大韓民国中小インディゲーム開発会社のために進行される予定だ。特にグローバル進出に初添を合わせた今回のメタバス仮想展示会を通じて、再びポストコロナ時代を準備できる機会の場にすることを期待する」と明らかにした。
一方’2022インディクラフト’出品作募集は来る3月末から始まる予定だ。詳細はインディクラフト公式ホームページ(https://www.snip.or.kr/indiecraft)に今後アップデート予定であり、出品作募集及びスポンサー参加など詳細問い合わせは韓国モバイルゲーム協会及びインディクラフト事務局(indiecraft@k- mga.or.kr)でお問い合わせください。