– 最終選抜された84人の学生と一緒に去る21日オンラインリアルタイム進行
– 8ヶ月間のゲーム開発実務教育実施、ゲーム競技大会および展示会の機会提供

ネットマーブル文化財団(理事長バン・ジュンヒョク)は、ゲームアカデミー7期発足式を21日(土)オンラインで進行したと明らかにした。

2016年から始まった「ゲームアカデミー」は、将来のゲーム人材を夢見る青少年を対象に、実際のゲーム開発過程教育を提供し支援するネットマーブル文化財団を代表する社会貢献活動だ。

今回の発足式には、ゲームアカデミー7期に選抜された学生84人をはじめ、ネットマーブル文化財団イナヨン事務局長、諮問委員である韓国映像大学キム・ヘラン教授および講師陣が参加して席を記念して励ます時間を持った。

ネットマーブル文化財団イナヨン事務局長は開会社を通じて「ゲームアカデミー7期に一緒になった学生の皆さん皆心から歓迎し、教育期間中最後までうまく完成し、未来ゲーム人材で元気に成長できる足場を作っていくことを応援する」と話した。 。

開会会社に続き、諮問委員および全体講師陣紹介、ゲームアカデミー修了生の参加後期および後輩のための応援メッセージを共有する時間を有した。

ゲームアカデミー2期を修了したイ・ガンミンの学生は、「ゲームアカデミーを通って他の人と同じようにゲームを開発することが一番良かった。一緒にしながら責任感もはるかに大きく感じるようになり、発展しようとする動機も強くなり、実力向上に多くの助けを受けた」と明らかにした。

加えて、「ゲーム制作はコラボレーションすることが多いため、コミュニケーションが何よりも重要であり、そのための努力が必要だ。また、ゲームを開発する際に考えるよりも時間が多く増えるため、期間内に完成できるように業務配分に気を付けなければならない」と惜しみないアドバイスを伝えた。

最後のプラカードパフォーマンスシーケンスでは、参加学生全員がそれぞれの覚悟を書いたプラカードを聞き、お互いを応援して参加意志を固めた。

ゲームアカデミー7期の学生は、今後約8ヶ月間、ゲーム制作全般にわたる実務型教育および専門講師のメンタリングを受けて自分たちのゲームを作る機会を持つことになる。また、参加学生が力量を発揮できるようにゲーム競技大会及び展示会を共に進行して優秀作品を授賞及び公開している。

ゲームアカデミーの詳細については、ネットマーブル文化財団のホームページ( https://www.netmarblefoundation.org/ )で確認できます。

인디게임닷컴 편집부

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