• スイス一人開発会社nospacelostのデビュー作… 「キック」が描く背の高い物語
  • 日本アニメ感性の横スクロール感性プラットフォーマー、23レベルにタイマーオンオフをサポート

スイス1人開発者のnospacelostが製作し、Shoreline Gamesがパブリッシングする横スクロール方式の感性プラットフォーマー「キック」がスチームを通じて公開された。

ゲームはサッカーボールの物理エンジンをベースに、一人の少年がボールをドリブルして背の高い道を走る日常を感性的に解放したのが特徴だ。手描きスタイルの暖かい2Dアニメーションビジュアルと自由なドリブル・トリックプレイ、タイマーオン・オフによる選択型進行など居心地の良いヒーリング探検と挑戦要素を同時に収め、発売日はまだ未定だ。

ボール一つで世界を歩く背の高い道の小さな冒険

Kickの話はシンプルだが誰でも共感できるほど普遍的だ。主人公「ザ・キッド(The Kid)」は朝早く公園で技術を磨き、電車を見逃さないように足を促し、頻繁に通っていた近道に沿って学校に向かう。彼の隣には忠実な子犬の友人がいつも一緒にいる。

主人公は賑やかな街並みと美しいビーチ、日陰の地下道、広い公園まで様々な背景を横切って街全体を遊び場に走る。特別な脅威や戦闘要素はありません。少年とサッカーボール、そして続くドリブルとトリックだけが存在するだけだ。

手描き感性の暖かい日本風アニメビジュアルとサウンド

Kickは手描きのような漫画グラフィックで製作された2D横スクロールゲームで、日本アニメ特有の暖かく活気溢れる色彩がゲーム全般を包み込む。朝の日差しがいっぱいの公園、賑やかな街並み、夕暮れ時のビーチなど、各レベルごとに異なる視覚的な雰囲気が広がり、背の高い道という慣れた日常が特別な冒険のように感じられるように演出される。

サウンドも感性に忠実に設計された。ボールが床に跳ね返る音、人々が行き来する街の騒音、子犬の足音などが軽くて軽快な全体の雰囲気を完成する。

角度と感覚が作るサッカーボール物理エンジンの醍醐味

キックの核心はサッカーボールの物理シミュレーションです。ボールを正確にどんな角度で冷やすかによってトリックが成功することも、予想外の方向に弾くこともできる。歩行者を避け、周辺物を破損せずに自然にドリブルを続けるには、物理法則に対して徐々に精巧な感覚が求められる。

時間制限が存在する一部のレベルでは、緊張感あふれる時間挑戦を楽しむことができ、ゆったりと探検したいならタイマーを消すことも可能だ。まろやかな味わいヒーリングゲームを望むプレイヤーとスパイシーな味の挑戦を楽しむプレイヤーの両方を合わせる柔軟な設計が際立つ部分だ。

おもちゃカプセル自販機でコインを集めてボールのスキンをロック解除し、ゲーム内に表示できる旗も収集できる。各レベルごとに固有の危険因子と機会が隠されており、探索の楽しさも際立つ。

開発陣の一言… 「少年とボール、そして思い出に集中した経験」

nospacelost創設者のピーター・ソレンセン(Peter Soerensen)は「Kickはここ数年間の努力が込められた作品であり、ついに世の中に出せて嬉しい。脅威も危険もなくただ少年とサッカーボール、そして次のトリックだけに集中できる世界を経験してほしい」と伝えた。

パブリッシャーShoreline GamesのCEOキス川村(Keith Kawamura)は、「少年がボールを蹴る単純さが一度に注目を集めた。

ユーザーたちの反応は親指で…「癒しと挑戦とのバランス」

公開後のコミュニティと平壇の初期反応は概して肯定的である。ユーザーは戦闘なしでドリブルだけで進行する独特の構造に新鮮さを感じており、手描きベースの暖かいビジュアルと穏やかなサウンドが生み出す「ヒーリング感性」にも注目している。

特にサッカーボールの角度と反応によって結果が変わる物理システムは、単純でありながら熟練度を必要とする要素として評価される。カジュアルなプレイと挑戦要素を同時に込めたという点も好評を得ている。ただし、コンテンツ分量と繰り返しプレイ構造については、一部の利用者が懸念を提起しており、今後の追加情報公開に関心が集まっている。


「キック」に関する情報
アイテム内容
開発会社nospacelost(スイス、1人開発)
パブリッシャーShoreline Games (米国サンフランシスコ)
ジャンルサイドスクロールスポーツプラットフォーマー
リリースプラットフォームPC(スチーム)
発売日未定(TBA)
レベル数23個
主な特長サッカーボール物理エンジン / タイマーオンオフ / ボールスキン・国旗収集
アートスタイル手描き2Dアニメ感性
スチームページ ショートカット
Editorial Team

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