セイルパンクの世界で繰り広げられる、知略のコートバトル。負ければ即終了のローグライク構造と、アニマル・チャンピオンたちの深いシナジー。

『Smash it Wild』は、擬人化された動物たちが独自の「セイルパンク・ファンタジー」の世界で、ボールを武器に戦うターン制タクティカル・スポーツゲームだ。

■ 1. 反射神経は不要。「一手」が勝敗を決めるバレー×ドッジ

本作の最大の特徴は、アクション要素の強いバレーとドッジボールを、あえて「グリッドベースのターン制」に落とし込んだ点にある。

  • タクティカルな配置: パス、スパイク、ブロック、そして相手の攻撃の回避。これらすべてを、チェスのように一手ずつ慎重に判断して進めていく。
  • ドッジボールの攻撃性: ボールは単に得点を得るための道具ではない。相手をコートの外へ弾き飛ばしたり、無力化したりするための「兵器」にもなる。華麗に得点を狙うか、相手チームを物理的に崩壊させるか。その判断が戦略の幅を広げている。

■ 2. 負ければ最初からの「ローグライク・トーナメント」

ゲームの骨格は、過酷なトーナメント形式のローグライクだ。

  • チームビルディング: 個性豊かなアニマル選手たちからチームを編成し、勝ち上がるごとに選手をアップグレード、アイテム装着、特性強化を行っていく。
  • シナジーの追求: 例えば「守備に特化した選手」で受け流し、「リバウンドを得意とする攻撃型選手」でカウンターを叩き込むといった、選手間の組み合わせ(シナジー)が勝利の鍵を握る。一度の敗北がチームの解散を意味する緊張感が、一試合ごとの重みを増幅させている。

■ 3. セイルパンク・ファンタジーが生む「彩り」

舞台となるのは、大航海時代とファンタジーが融合した「セイルパンク」の世界。

  • ヴィヴィッドなビジュアル: 鮮やかな色彩で描かれたコートと、表情豊かな動物キャラクターたちが、戦略ゲーム特有の硬さを和らげ、エネルギッシュな雰囲気を作り出している。
  • 圧倒的な満足度: Steamのデモ版で94%の肯定評価を得たその完成度は、正式リリース後も91%の肯定評価を維持しており、コンセプトの斬新さだけでなく「ゲームとしての面白さ」が本物であることを証明している。

「勝利へのルートを計算しろ。このコートに、偶然の入り込む余地はない。」


■ 戦略ゲームのスペシャリスト「Goblinz Studio」9年の集大成

フランスの Goblinz Studio は、2016年の『Dungeon Rushers』以来、一貫して戦略・経営ジャンルを追求してきたスタジオだ。

今作は、開発パートナー Ernestine との協力により、彼らが培ってきたタクティクスのノウハウに「スポーツ」という新しい血を注ぎ込んだ意欲作。これまでの彼らの作品と同様、UIの使いやすさと深みのあるシステムが両立されている。


『Smash it Wild(スマッシュ・イット・ワイルド)』作品スペック

項目内容
デベロッパーGoblinz Studio / Ernestine (フランス)
ジャンルターン制タクティクス / スポーツバトラー / ローグライク
リリース日2026年 4월 16일 (配信中)
プラットフォームPC (Steam), Xbox, PS5, Nintendo Switch
価格$11.99 (Steamリリース記念20%OFF実施中)
核心要素バレー×ドッジの混合ルール、アニマル選手、チームシナジー
評価 (Steam)非常に好評 (支持率91%)
Steamページコートの支配者になる (デモ版あり)
※Steamリンクは記事内の情報を反映していますが、詳細は公式ページをご確認ください。

編集部の視点:2026年、スポーツは「思考のエンタメ」へ

アクションが苦手でスポーツゲームを避けてきた層にこそ、この「止まって考えるスポーツ」を体験してほしいです。配置の妙で相手を完封した時の快感は、まさにタクティカルRPGそのもの。Goblinz Studioが得意とする「中毒性のあるリピート性」もしっかり継承されており、気がつけば次のトーナメントに指が伸びてしまう……そんな危険な魅力に溢れた一作です。

Editorial Team

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