- 4月8日受付開始…競争・非競争部門拡大、「プライムインディ」新設
- ハイブリッドフェスティバルで8月開催…グローバルインディゲーム交流の場期待
釜山広域市と釜山情報産業振興院、釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(以下BIC組織委)が共にするグローバルインディゲームフェスティバル「釜山インディコネクトフェスティバル2026(以下BIC 2026)」のインディゲーム出品作受付が4月8日午後3日。
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BIC 2026インディゲームの受付は競争部門と非競争部門に分かれて行われる。競争部門である一般部門は開発中であるか発売1年以内の作品を対象とし、ルーキー部門は学生または2002年から2012年の間に生まれた未就業者、ゲーム関連教育機関の卒業作品などを対象とする。非競争部門であるコネクトピックは、発売1年以上の作品や以前のBIC展示履歴がある作品も受付でき、より幅広い参加が可能だ。
受付期間は部門ごとに異なる。一般部門は4月8日から5月14日まで、ルーキー部門は4月8日から6月17日まで、コネクトピックは4月15日から5月26日まで受付を行う。すべての受付開始と締切は午後3時、韓国時間と同じです。
受付方式も部門別特性によって異なって運営される。一般部門とルーキー部門は審査のためのプレイ可能なビルド提出が必須であり、2GBを超える大容量ファイルは外部リンクで提出することができる。一方、コネクトピックはプレイ映像リンクの提出が必須であり、ゲームビルドとリリースマーケットリンクは選択的に提出することができる。選定方式も一般部門とルーキー部門は専門審査委員の審査を経て、コネクトピックはビッグコネクターズの投票を通じて最終決定される。
BIC組織委は、受付締切日に申請が集中できるようになるべく早期受付を推奨している。細部資格と展示規定は、BIC公式ネットホーム内受付案内を通じて確認することができ、選定結果は6月4週から7月1週の間発表される予定だ。
BIC 2026は8月7日から28日までオンラインフェスティバルを運営し、オフラインフェスティバルは8月14日から16日まで釜山ベクスコ第1展示場2ホールで開催される。オン・オフラインを結ぶハイブリッド運営を通じて、国内外の開発者とゲーマーがより多彩に交流する場になると期待される。
一方、BIC組織委は公式スポンサーとパブリックインディー参加機関の募集を進めるとともに、新規非競争部門である「プライムインディーズ」を新設して運営する。プライムインディは、多数のプロジェクトを運営するインディゲーム開発スタジオまたは開発に直接参加したパブリッシング企業を対象として有料ブースで運営される。拡張型の展示とビジネスネットワーキングの需要を反映して設けられたプログラムだ。
チュ・ソンピルBIC組織委員長は「BICはインディーゲーム開発者が自身の作品を披露し、ゲーマーと業界関係者に直接会える席」とし「今年は一般部門とルーキー部門、コネクトピックに加えてプライムインディーまで参加方式を広げただけに、より多様な創作者と企業がBICを通じて新たな連結を持っている。
詳細はBIC公式ネットホームと公式SNSチャンネルで確認できます。


