• 申请将于4月8日开放……竞争性和非竞争性类别均已扩大,“Prime Indie”类别为新增类别。
  • 将于八月以线上线下相结合的形式举办……预计将成为全球独立游戏交流的平台。

由釜山广域市、釜山信息产业振兴院和釜山独立游戏连接节组委会(以下简称BIC组委会)联合主办的全球独立游戏节“釜山独立游戏连接节2026(以下简称BIC 2026)”的独立游戏作品征集将于4月8日下午3点开始。

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2026年BIC独立游戏展的参赛作品分为竞赛类和非竞赛类。“综合类”为竞赛类,面向正在开发中或过去一年内发布的作品;“新人类”则面向学生、2002年至2012年出生的失业人员以及游戏相关院校的毕业作品。“Connect Pick”为非竞赛类,旨在扩大参赛范围,接受发布超过一年或曾参加过BIC展览的作品。

不同类别的申请时间有所不同。普通类别的申请时间为4月8日至5月14日,新人类别为4月8日至6月17日,Connect Pick类别为4月15日至5月26日。所有类别的申请开始和结束时间均为韩国时间下午3点。

提交流程也因类别而异。对于“综合”和“新手”类别,必须提交可玩版本以供评估,超过 2GB 的大文件可以通过外部链接提交。而对于“Connect Pick”类别,必须提交游戏视频链接,游戏版本和发布市场的链接则为可选。在评选方式方面,“综合”和“新手”类别由专业评委进行评估,而“Connect Pick”最终由“Big Connectors”投票决定。

BIC组委会建议尽早申请,因为申请可能会集中在截止日期前后。详细的资格要求和展览规则可在BIC官方网站的申请指南中查看,遴选结果预计将于6月第四周至7月第一周之间公布。

BIC 2026将于8月7日至28日举办线上游戏展,线下游戏展则将于8月14日至16日在釜山会展中心1号馆2号厅举行。通过线上线下相结合的混合模式,BIC 2026有望成为国内外游戏开发者和玩家进行更多元化交流的平台。

与此同时,BIC组委会正在招募官方赞助商和参与Public Indie项目的机构,并同时设立和运营一个名为“Prime Indie”的全新非竞争性类别。Prime Indie面向管理多个项目的独立游戏开发工作室或直接参与开发的发行公司,并以付费展位的形式运作。该项目旨在满足市场对更多样化展览形式和商务交流的需求。

“BIC 为独立游戏开发者提供了一个展示作品、与玩家和业内人士面对面交流的平台,”BIC 组委会主席朱成弼 (Joo Sung-pil) 表示,“今年,除了原有的综合、新秀和 Connect Pick 三个类别外,我们还新增了 Prime Indie 奖项,希望更多类型的创作者和公司能够通过 BIC 建立新的联系,抓住新的机遇。”

更多详情请访问BIC官方网站和官方社交媒体渠道。