米国1人の開発者Kevin Westendorf、devtoidが開発し、Kwaleeがパブリッシングしたアーケードアドベンチャー「The Coin Game」が3月19日バージョン1.0として正式発売された。
ゲームは2019年に早期アクセスを開始してから約7年ぶりに正式発売された。スチームでは5,600件以上のレビューの95%が肯定評価を記録し、「圧倒的に肯定的な」評価を維持しており、今回の1.0発売とともにPS 5とXboxシリーズX | Sバージョンも初めてリリースしてプラットフォームを拡張した。
アーケード機器からゴーカート、ミニゴルフまで…島全体が遊び場
もっとコインゲームは、様々なアーケード機器やアクティビティがいっぱいのサンドボックス島が背景だ。ゲーマーは島のあちこちを自由に歩き回り、アーケードゲームはもちろん、ゴーカート、ミニゴルフ、RCボートレーシングなど様々な楽しさを体験できる。
ラリーズアーケードでアニマトロニックキャラクターテディとジャムを楽しんだり、UFOアーケードの宇宙テーマゲームも楽しめる。 90年代スタイルの屋内ショッピングモールには、アーケード、フードコート、ショップ、さらに直接映画を観覧できる劇場まで揃っている。ウォーターパークやミニゴルフ、RCボートレーシング、移動カーニバルなどの20以上のゲームまで、島全体が巨大な遊び場だ。
サバイバル対自由…相反する2つのプレイモード
ザコインゲームはライフシミュレータとアーケードシミュレータを組み合わせたゲームで、サバイバーモードとバースデーモードという2つのプレイスタイルが登場する。
サバイバーモードでは限られた資金で始まり、腕時計で体力とエネルギーを管理して生き残らなければならない。お金が落ちたらゴミ箱を倒したり、新聞配達のアルバイト、殿堂屋に物を販売するなど様々な方法で資金を用意しなければならない。一方、バスデーモードではアンクルフィルが無限の現金を提供し、何の心配もなくアーケードを存分に楽しめる自由体験中心モードだ。
Unityエンジンの前面再構築… 「5ヶ月予想が1年になった」
開発者ケビン・ウェステンドルフは過去1年間、ゲームを最新のUnityエンジンに合わせて全面再構築した。当初5~6ヶ月を予想したが、シンローディングシステムと内部構造を再設計する過程で作業期間が増え、翻訳作業だけでも6ヶ月かかった。
特に室内空間に配置された数多くの機器のコードを全面修正しなければならず、翻訳作業にも相当な時間がかかった。 1.0バージョンには新規地域と乗り物、サイドクエスト、パズル、そしてサバイバーモード専用エンディングなど様々なコンテンツが追加された。
「圧倒的肯定」の中で交互に反応…物理エンジンの議論
発売直後、コミュニティの反応は二股に分かれている。累積5,647件のスチームレビューで95%の肯定評価で「圧倒的に肯定的」等級を記録しており、発売当日の3月19日最高同時接続者339人を記録した。
しかし、一部のゲーマーは1.0発売直後、物理エンジン問題を集中的に指摘した。コインプッシャーなどほとんどのチケットゲームで物理が正常に動作せず、コインが互いに重なる現象が発生するなど、早期アクセスで正常に動作していた機能が不安定になったという批判が提起された。
一方、メディアと一部のユーザーは「過去のアーケード全盛期の香水を蘇る作品」とし、ゲームの香水の若い感性を高く評価する声も一緒に出た。
7年間作品一つに没頭した一人開発者
開発者Kevin Westendorfは「ザ・コインゲーム」を事実上単独で開発してきたインディー開発者で、2019年の早期アクセス発売以来約7年にわたってゲームを継続的に拡張・改善してきた。
彼はアーケード文化と90年代感性をもとに、単純なミニゲームのコレクションではなく「体験型サンドボックス」を実装することに集中してきた。実際のアーケード機器の動作方式と物理効果を細かく再現するのに多くのボールを持ち、ユーザーフィードバックを反映してコンテンツを着実に追加してきた点が特徴だ。
特に今回の1.0バージョンでは、最新エンジンに合わせた全面再構築という大規模な作業まで直接行ってプロジェクトの完成度を引き上げた。長期間にわたって一つの作品を発展させてきた彼の開発方式は、インディーゲーム特有の執拗な完成度追求を示す事例として評価される。
もっとコインゲームはアーケードパラダイス(Arcade Paradise)との「アルティメットアーケードバンドル」としてもスチームで販売中であり、バンドル購入時に15%追加割引が適用される。正式発売以降、バグ修正パッチが迅速に行われており、開発者はマルチプレイヤー機能の追加も計画中であることを明らかにした。
The Coin Game 1.0 基本情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発者 | Kevin Westendorf / devotid (1人ソロ開発) |
| パブリッシャー | Kwalee(イギリスのレミントンスパ、TIGA「今年のパブリッシャー」2022) |
| ジャンル | アーケードアドベンチャー/オープンワールドサンドボックスシミュレーション |
| リリースプラットフォーム | PC (Steam) / PlayStation 5 / Xbox Series X|S |
| 1.0 リリース日 | 2026年3月19日 |
| 早期アクセス開始 | 2019年2月22日(約7年) |
| プレイモード | サバイバーモード/バスデーモード |
| アーケード機器 | 50以上 |
| スチーム評価 | 圧倒的に肯定的(5,647件中95%肯定) |
| 価格 | $19.99 (スチーム限定初週25%割引 $14.99) |
| バンドル | アーケードパラダイスと「アルティメットアーケードバンドル」(15%追加割引) |
| Steam ページ | store.steampowered.com/app/598980 |

