グーグルプレイが一年間、利用者に多くの愛を受けて頭角を表したアプリとゲームを選定する「グーグルプレイ今年を輝かせた受賞作2025(Best of 2025)」を発表した。今年は特にインディーゲームの躍進が際立っており、独創的なアイデアと開発者たちの情熱が生み出した作品が注目された。
国内インディーゲーム、「今年を輝かせたインディーゲーム」に選定
指輪にイムズの「カット三国」は簡単な操作だけでも急速な成長が可能なシステムを構築し、満足度の高いユーザー体験を提供し、「今年を輝かせたインディーゲーム」に名を連ねた。
リングヘイムズは「ソウル2033」シリーズで有名な開発会社で、「亜流で成功するからオリジナルで滅ぼそう」というモットーを持って独創的なゲームを作ってきたインディー開発会社だ。リングヘイムズという名前は、大学生時代の指輪下の自炊室でゲームを作って友達に見せてくれた瞬間がとても楽しくて幸せだったので、成功になってもその時の心構えを忘れないような意味で建てられた。
2016年「許言証紹介ティン!」を皮切りに「ソウル2033」、「サイコロ帝国」、「中古な平和国」などジャンルに限定されず、様々なゲームを披露し、指輪にイムズだけのブランド感性を構築してきた。 「カタクサムグク」は、このようなリングハムズの哲学が込められたもう一つの作品で、三国志を背景にしたカジュアルな戦略ゲームの魅力を披露した。
グローバル受賞作「Dredge」、Play Passゲーム部門名誉
今年を輝かせたPlay Passゲームでは「Dredge」が受賞の栄誉を抱いた。 Black Salt Gamesが開発した「Dredge」は、海の中の邪悪な岩類と一緒のシングルプレイ釣りアドベンチャーで、ストーリーの質感や美的クオリティが非常に良く、スチーム評価で圧倒的に肯定的を維持している。
見知らぬ町に座礁した船長となり、探検を通じて海にまつわる謎を解いていく内容であり、漁村が背景であるだけに釣りとボート運転が主要なコンテンツを占めており、ヒーリングコンテンツというニックネームが付くこともある。クトゥルフ神話をモチーフにした独特の雰囲気と探検要素が結合され、単純な釣りゲームの枠を超えた作品と評価されている。
ゲームは日中は平和な釣りを楽しむが、夜になると奇妙な生命体が登場し、緊張感あふれる航海を繰り広げなければならない。 125種以上の深海生物を収集することができ、釣った魚を売って船をアップグレードし、より深い海に進むことができる。
2025年のインディゲームトレンド
今年の受賞作を見てみると、いくつかの明確なトレンドが目立つ。
1. 利用者の時間を尊重するデザイン
利用者の時間を尊重するカジュアルな要素が加味されたゲームが着実に人気を得た。 「カチカチ三国」のような簡単な操作でも急速な成長が可能なシステムは、忙しい現代人たちに大きな呼応を得た。戦略要素と放置型要素を組み合わせた「キングショット」も「今年を輝かせたカジュアルゲーム」に選ばれ、このようなトレンドを裏付けた。
2. 独創的な世界観とストーリーテリング
単純なゲームプレイを超えてしっかりとした叙事詩とミステリー要素を組み合わせた作品が注目された。 「Dredge」が見せたように、釣りという日常的な行為にコズミックホラーを組み合わせてユニークな経験を提供したゲームが人気を得た。
3. 膨大な世界観を込めたゲームの継続的な愛
「今年を輝かせたストーリーゲーム」に選ばれた「SDガンダムジジェネレーションエターナル」と「今年を輝かせた長寿ゲーム」に選ばれた「WOS:ホワイトアウトサバイバル」は着実なアップデートと深いコンテンツで利用者から愛されている。
韓国インディゲームのグローバル成果
2025年は韓国開発会社のグローバル躍進がこれまで以上に引き立った一年だった。インディーゲームだけでなく、グラビティの「ラグナロククラッシュ」はインドネシア、タイ、フィリピン、マレーシア、シンガポールなど東南アジア5カ国で「今年を輝かせたカジュアルゲーム」と名づけ、インド市場ではクラフトンの「クッキーランインディア:ランニングゲーム」がカジュアルゲーム’2冠王に上がる快挙を成し遂げた。
PCゲーム部門でも韓国ゲームの躍進が際立った。カカオゲームズの「オーディン:ヴァルハラ・ライジング」は米国で、NCソフトの「ジャーニー・オブ・モナーク」は台湾でそれぞれ「今年を輝かせたPCゲーム」に選ばれた。
ニューヨンジュングーグルプレイ韓国パートナーシップ総括は「2025年はAIがユーザーの日常を先制的に助けるエージェントに進化し、PCとモバイルの境界が崩れたマルチプラットフォーム環境が普遍化された一年だった」とし、「特にこのようなグローバルトレンドを韓国の開発会社が主導して海外市場でも大きな成果を上げた。
インディーゲームの未来
指輪にイムズの「カット三国」と「Dredge」の受賞は、小さな規模の開発チームも独創的なアイデアと情熱だけがあれば大衆の愛を受けることができることを証明した。特に韓国インディゲーム開発会社が国内を越えてグローバル市場でも認められ、K-インディゲームの可能性を見せている。
‘カット三国’は簡単な操作と急速な成長というモバイルゲームのトレンドを正確に読み出したし、’Dredge’は釣りという普通の素材にコズミックホラーを結合して新しいジャンルを開拓した。この2つのゲームの共通点は、プレイヤーの時間と経験を尊重しながらもユニークな世界観とストーリーを提供したという点だ。
2025年のゲーム市場の主なトレンド
今年のゲーム市場の最も顕著なトレンドは「マルチプラットフォームゲームの拡大」だった。 PCとモバイルの境界を崩し、完璧なクロスプレイ体験を提供するゲームが強みを見せた。 「今年を輝かせたマルチデバイスゲーム」に選ばれた「ジャーニー・オブ・モナーク」はリネージュIPを再解析してPC、タブレット、モバイル間の一貫した経験を提供し、「今年を輝かせた競争ゲーム」部門の「Delta Force」もPC-モバイルクロスプレイを支援する大規模戦闘。
終わり
2025年、グーグルプレイ受賞作らはゲームの完成度だけでなく、開発者の真心と創造性がどれほど重要かをもう一度目覚めさせてくれた。地下自炊室で始まったリングハムズの旅、独立スタジオBlack Salt Gamesが生み出した「Dredge」のユニークな世界観は、AAA級大作でなくてもゲーマーたちの心をひきつけることができることを示している。
今後もより多くのインディゲームが創作の情熱でゲーマーたちに新しい経験をプレゼントすることを期待する。小さいが強い、独創的で真正性のあるインディーゲームがグローバル市場で引き続き光を放つことを期待する。
グーグルプレイ今年を輝かせた受賞作2025全リスト
- Googleコリアブログ: https://blog.google/intl/ja-jp/products/android-play-hardware/googleplay-best-of-2025/
関連リンク
- カット三国(Google Play): https://play.google.com/store/apps/details ?id=com.BanjihaGames.ThreeKingdoms
- Dredge(Google Play): https://play.google.com/store/apps/details ?id=com.team17.dredge

