3Dコンテンツ開発ツール専門企業ユモデラーは、Unityエディタ内で直接モデリングからペインティングまで可能なオールインワンツール「UModeler X」のPersonalライセンスを8月5日に正式発売したと明らかにした。
今回のリリースは、インディー開発者、3Dアーティスト、VRChat、ジェペトクリエイターなど、個人創作者がより簡単に高品質の3Dコンテンツを制作できるように支援することに重点を置いた。すべての機能がUnityエディタ内で動作するため、別の外部ツールなしですぐにシーンを実装できます。
UModeler Xは、既存のDCCツール(Blender、Mayaなど)の進入障壁や複雑な作業切り替えなしで、Unity内で直接モデリング、UV編集、テクスチャペインティング、アニメーション、リギングのない動作適用まで可能なオールインワン環境を提供します。
これによりインディーゲーム開発者は素早くプロトタイプを作り、3Dアーティストは繰り返し作業なしでリアルタイムクオリティ確認、VRChat/ゼペトクリエイターはコンテンツ制作後パブリッシングまで可能となった。
「UModeler X Personal」は、Unity編集ツール内でモデリング、リギング、ペインティング、カーブマッシュ、テキストツールなど様々な機能を提供する。さらに、AIベースのテクスチャ生成とUVアンラップのサポート、スケッチアップスタイルの適用、そしてUnityと完全に統合された開発環境まで備えています。これらの機能はすべて初心者でも1時間以内に習得できるほど直感的で、時間とコストの両方を節約できる構造に設計されています。
今回のパーソナルプランはユモデラー公式サイトで購読することができ、特に新規ユーザーはカード登録なしで無料体験することができる。
UModelerは、UModeler X Personalライセンスのリリースを記念して、既存のUnity Asset Storeユーザーにアップグレード特典を提供すると述べた。 UModeler X Plusの購入者には、Personalライセンスの1年間の無料提供と永久予備ライセンス(PFL)が自動的に付与され、購読なしで継続的な使用が可能です。
さらに、オリジナルのUModelerユーザーには、Personalライセンスの最初の年の30%割引が提供され、1年間の購読を維持した場合に永久ライセンス(PFL)を獲得する機会を提供します。
ファン・ジェシクのユ・モデラー代表は「多くのUnityクリエイターが複雑な3D制作過程を簡素化したい」とし、「パーソナルライセンスは彼らに直感的で強力な制作環境を提供するとともに、創作の自由を拡大する機会になるだろう」と明らかにした。