城南市(市長シン・サンジン)が主催し、城南産業振興院(院長イ・イジュン)と韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)が共同主管する「2025インディクラフト」が優秀展示開発会社TOP 70を確定した。

昨年歴代最多募集を記録し、インディー開発会社の間で認知度を高めた「2025インディクラフト」は今年も292社の出品でインディーゲーム代表行事であることを立証した。運営事務局は、今年出品作がさらに洗練され、独創的なゲーム性を備え、審査過程が難しかったと明らかにした。選ばれた国内部門50社、チャレンジャー部門20社、そして海外招待作は6月初め、インディクラフト公式ホームページを通じて公開される。

TOP 70開発会社は9月19~20日、城南市最大の文化イベント「2025 GXG」と協業し、板橋駅一帯特別舞台で5万人余りのユーザーに会う機会を持つ。また、開発会社のニーズに合わせた事業化支援やグローバル進出のための「グローバルIRエクセラレーティング」プログラム、ゲーム産業関係者とのネットワーキングパーティーなど多様なイベントに参加することができる。

合計4千万ウォンの賞金がかかった部門別TOP 3開発会社は、8月初めに行われる2次成果発表会を通じて決定される。これは国内部門モバイル3個、PC/コンソール3個、チャレンジャー部門3個など計9社を各分野TOP3に選定し、最終選定された開発会社は9月’2025 GXG’展示行事授賞式で発表される予定だ。

ソンナム産業振興院長イ・イジュン院長は「インディクラフトは単純な行事を超えて、世界市場で競争できるように持続的な支援を続ける予定だ。

ファン・ソンイクインディクラフト共同組織委員長は「グローバル景気低迷の中でもインディゲームの成長と発展は持続している。選ばれた開発会社を心から祝い、インディクラフトと共にグローバル舞台でK-インディゲームを知らせるように積極的に支援する」と明らかにした。

「2025インディクラフト」選定作およびカンファレンス関連情報はインディクラフト公式ホームページで確認することができ、イベント関連の問い合わせは(社)韓国モバイルゲーム協会を通じて可能である。

인디게임닷컴 편집부

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