スマイルゲートオレンジプラネット創業財団(センター長ソサンボン)は釜山情報産業振興院(院長キム・テヨル)と共に釜山グローバルゲームセンターで「第5回釜山ゲーム開発者カンファレンス」を行ったと4日(金)明らかにした。この日のイベントは、合計120人が訪問するなど、釜山地域のゲーム開発者と関連従事者の大きな関心を受けた。

「釜山ゲーム開発者カンファレンス」は釜山地域ゲーム開発者の開発能力向上を支援し、関連インサイトを共有するためにオレンジプラネット釜山センターが進行する行事だ。今回の第5回カンファレンスは、今年のゲーム産業トレンドおよびPCとコンソールゲーム市場に関連するセッションで構成された。

スマイルゲートメガポートトレンド分析チームは、2025年のゲーム産業トレンド分析を通じて業界の変化を見込み、事業成長のためのインサイトを共有した。国内コンソールパブリッシャー「CFK」はコンソールゲーム市場で事業拡大を考慮するチームのための戦略を、「XLゲームズ」はPCゲーム開発ノウハウと小規模開発会社が実質的に活用できる成長方案をそれぞれ提示した。

この他にも釜山で8月開催予定のインディーゲームショー「釜山インディコネクトフェスティバル(BIC)」事業説明会が開かれ、展示プログラムと受付方法などに関する実質的な情報が共有された。会議が終わった後に設けられたネットワーキングセッションでは、参加開発者がゲームデモを発表し、積極的に意見を交わす時間があった。

オレンジプラネット釜山センターは地域開発者を発掘、支援し、地域開発エコシステムを活性化するためにカンファレンスをはじめ、大学生ゲーム開発者キャンプ、事業メンタリング、ファミリー社間の好循環メンタリングなどを進めている。この日、カンファレンス社会もオレンジプラネットの支援を受けて釜山地域優秀開発会社に成長したグローバル1,000万ダウンロードゲーム「ニャンスパ」の開発会社ゾンビメイトキム・ユンス代表が引き受け、地域開発者たちの活発なコミュニケーションと共感を引き出し意義を加えた。

ソサンボンオレンジプラネットセンター長は「今回のカンファレンスでは25年のゲーム産業トレンドに合わせてセッションを構成し、地域開発会社に共有し、より大きな事業成長の機会を設けようとした」とし「今後も釜山地域開発者がコミュニケーションして成長できるように積極的に支援する」と話した。

인디게임닷컴 편집부

世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003