■今年3回目のバーニングビーバー、11月29日から12月1日まで3日間斬新で独創的なインディーゲームの饗宴を繰り広げる
■ペク・ミンジョンセンター長「創作者が互いに肯定的な影響を交わし、成長する健康なインディーゲーム生態系のために持続支援すること」

スマイルゲートフューチャーラップ財団(理事長クォンヒョクビン)はインディーゲームカルチャー&フェスティバル「バーニングビーバー2024」を盛況裏に進行したと明らかにした。

去る11月29日から12月1日まで東大門デザインプラザで開かれたバーニングビーバー2024には1万人余りの観覧客が訪れた。バーニングビーバーを見つけた。

今回のバーニングビーバーはゲーム創作者をシェフ、ゲームを料理に櫛代「シェフとシェフ」というコンセプトを基盤に、創作者たちが自分だけの話を材料にしてゲームを披露するという世界観を披露した。グルメスター評価のように、ゲームに対する観覧客のスターポイントとレビューを記録する「ビシュランガイド」にも1万件以上のフィードバックが集まり、参加チームに伝えられた。

観覧客は合計83のインディゲームブースと企画展示を通じて多様で斬新なインディゲームを体験した。刺激的なコンテンツが氾濫するソーシャルメディアを風刺した「リングハイムズ」社の「フェイクブック」、戦盟視覚障害者の経験を脱出シミュレーションで具現した「オフビット」社の「サウンドスケープ」のようなゲームは3日を通して体験を希望の観覧客の足が続き、大きな関心を受けた。特にフェイクブックは生成型AI技術を活用したゲームとして注目を集めた。

3日連続で観覧客から面白いゲームに選ばれ、「ビシュラングルメ」表示を獲得した「アニメジャンプ!」開発会社「海と海」の誤解である代表は「両親と子供たちが一緒にゲームを楽しむ姿が特に感銘を受けた」とし「バーニングビーバーで出会った創作者、関係者、ユーザーの方々から大きな情熱とエネルギーを受けた。これからより良いゲームを作っていけるように努力する」とバーニングビーバー参加所感を伝えた。

多彩なイベントも観覧客の好評を受けた。インフルエンサーのコラパドン、ナムドヒョン、フィヨンが一緒にした舞台イベントはもちろん、太郎店の眺めやグッズガチャなどの部隊イベントにも多くの観覧客が集まり、祭りの雰囲気を一層高めた。 の著者ソン・ギルヨン作家は特別講演で自分の話をゲームで解く青年創作者たちを応援するメッセージを伝えた。

인디게임닷컴 편집부

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