ガチョン大学(総長イ・ギルヨ)ゲーム・映像学科は、2024年に新入生を対象とした予備大学プログラムの一環として、24年度の新入生を対象とした予備大学プログラムの一環である「ガチョンゲームジャム」の行事を成功的に行ったと明らかにした。

当日与えられる主題に応じて、予備大学生自らがチームを構成し、ゲーム企画、アート、プログラム職務を分けてゲーム開発過程を直接体験するガチョンゲームジャムイベントは、学生自らの実務能力の理解と検証に加え、現業開発者として活動加川大学ゲーム映像学科の先輩及び現業開発者との直接的な交流を通じて協業及びコミュニケーションの機会を持つことができる加川大学ゲーム映像学科だけの特化した予備大学プログラムである。

加川大学ゲーム・映像学科とデリシャスゲームズが共に主管した2024ガチョンゲームジャムは、加川大学ゲーム映像学科を卒業した卒業生や現業開発者たちがゲームジャムメンターに直接投入され、ゲームジャム期間中職務別コーチングおよびゲーム制作メンターを実施して進行し、▲1日目テーマ発表及びチーム構成、チーム別アイデア企画及び職務分配後のゲーム開発 ▲2日目プロジェクト制作完了及び深化メンタリング、そしてチーム別最終発表を含む専門委員評価で行われた。

今年のゲームジャム評価で堂々と1位を占めた「青龍になれ、イムギ」プロジェクトは横スクロール形式のゲームで今年青龍の年を迎え、「青龍」のキーワードと成長というストーリーを適切に組み合わせた完成度の高いゲームを企画と実施し、特に短い制作期間にも緊張感のあるボス戦を実施し、審査委員から高い評価を受けた。

今回のイベントを企画したガチョン大学ゲーム・映像学科学科長のキム・ジョンユン教授は「15対1という高い入学競争率を突き抜けて入学した検証済みゲーム界の予備人材であるだけに、ある程度の成果は予想したが、高校を卒業した学生でもゲームジャム参加チーム全員が短い時間の間、コラボレーションを通じてゲームを素敵に完成させたことにまた驚きました。

さらに「ゲーム・映像学に対する学生たちの関心がさらに熱くなったことを体感し、人工知能熱風にゲームの中のAI活用事例が話題になっている。 AIの活用は、ゲームの品質を向上させ、作業時間を大幅に短縮し、ユーザーのカスタマイズされたコンテンツを開発することができます。

国内ゲーム会社もゲーム制作効率を最大化するためにAI技術の力量強化に集中している。このような流れに合わせて加川大学早期就業型契約学科4期生徒の隠された技量と可能性を発掘し、産業現場が希望する専門人材に成長させ、昨年に続きコンテンツ産業界に貢献できるように最適な特性化教育プログラムを作る。 」と韓国ゲーム界を率いていく次世代ゲーム人材養成に対する抱負を明らかにした。

イベントを共に主管したデリシャスゲームズのイ・ヒョンジン代表も「日々発展して成長する予備大学生の開発実力に再び驚き、力量ある予備開発者発掘プログラムにデリシャスゲームズが共に参加することになっているようだ」と産業界と学界が共に作って行くゲーム系人材養成プログラムに対する大きな満足感を示した。

加川大学ゲーム・映像学科は入試過程から企業関係者が直接参加し、大学と共同で新入生を選抜して基礎教育課程を終えた後、採用約定した企業で勤務する早期就職型学科で有名だ。 1年生の専攻基礎能力と現場実務基本教育を集中履修し、2~3年生の間は、該当職務関連の深化教育とともに産業現場で職務能力を高度化し、学士学位取得と同時に専門人材として産業現場に進出するできる強みがある。企業に合わせたカリキュラム、奨学金の恩恵と早期就業、卒業と同時に2年のキャリアを保有するなど、生きている現場の専門知識の習得と効率的な時間活用が可能だ。

인디게임닷컴 편집부

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