– スーパーキャットドットアカデミー、実務中心教育プログラムで1期から6期まで2年間運営
– 高い教育満足度で毎機数志願者増加、6期募集に最高競争率記録
– ドットアーティスト100人余り排出..基数平均採用転換率70%以上

スーパーキャット(代表キム・ヨンウル)の人材養成プログラム「スーパーキャットドットアカデミー(以下SDA)」が2年間の運営成果を13日公開した。

SDAは、スーパーキャットがドットアート分野の専門人材発掘と養成のために始めた実務中心の教育プログラムである。ドットグラフィック分野で競争力を立証した現業ドットアーティストたちが講師陣として参加しており、実務力量培養に必要な基礎理論から深化スキル、ノウハウなどを100人以上の受講生に伝授した。

2021年9月に初の基数を募集したSDAは、その後、体系的なカリキュラムとドット専門家で構成された講師陣、密着メンタリング、実務型課題など専門化された教育としての優秀性を認められ、ゲーム業界代表人材養成プログラムに成長した。

高い教育満足度に支えられ、毎機数ごとに支援率が増加する傾向だ。機数別平均競争率は4対1であり、今年5月に募集した6期には130人余りの志願者が集まり、最高選抜競争率を記録した。

採用転換率も注目に値する。過去2期の場合、受講生100%が採用に連携しており、現在まで各機数平均70%の人員がスーパーキャットと子会社、関係会社に合流し、「風の国:年」、「為替取り扱いオンライン」、「パンクランド」など様々なプロジェクトのドットアート直軍で急速に成長している。

スーパーキャットパク・ジヌアニメパート長は「すべての講師陣と管理陣が責任感を持って最高のドットアーティストを排出するために努力してきたおかげでプログラムが2年間続くことができた」とし、「受講生はもちろんすでにスーパーキャットに参加したSDA出身のスーパーピープル彼らと共に着実に同伴成長できる方案を模索する予定だ」と明らかにした。

一方、スーパーキャットはモバイルゲーム「風の国:凧」で優れた開発力とドットグラフィック能力を認められた開発会社で、現在の子会社であるスーパーキャットRPGを介して思い出のIP「換気取り入れ戦」をベースにしたモバイル新作を開発中だ。

인디게임닷컴 편집부

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