2024年コンテンツ分野政府予算案が総1兆125億ウォンに編成された。これは2023年比1683億ウォン、約20%増加した規模であり、来年度文化体育観光部(以下文体部)予算案の14.5%を占める。

ゲーム企業の輸出活性化のための支援事業も拡大する。中小ゲーム企業の海外進出を支えるゲーム流通支援事業を大きく拡大(133億ウォン、50億ウォン増)し、ゲーム企画支援(50億ウォン)、ゲーム商用化制作支援(242億ウォン)も持続推進する。ゲーム人材養成のためのゲーム人材源運営予算も拡大(54億ウォン、4億ウォン増)支援する予定だ。

パク・ボギュン文体部長官は「K-コンテンツは今や圧倒的影響力を持つ国家戦略産業だ。去る2月「第4次輸出戦略会議(2.23.)」で「K-コンテンツ輸出戦略」を発表し、「27年までにコンテンツ4大強国跳躍、」24年に政策金融1兆ウォン以上供給を大統領に報告した。来年度コンテンツ産業振興予算は1兆ウォンを突破し、政策金融は1兆ウォンをはるかに越えた1兆7700億ウォンを供給し、コンテンツ産業を韓国経済をリードしていく未来成長動力で集中育成しようとしている」と明らかにした。

인디게임닷컴 편집부

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