釜山広域市(市場パク・ヒョンジュン)と(財)釜山情報産業振興院(院長チョンムンソプ)、(社)釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(組織委員長ソ・テゴン、以下BIC組織委)が「釜山インディコネクトフェスティバル2023(BIC Festival 2023、以下BICフェスティバル2023)のオフラインイベントが盛況のうちに幕を下ろしたと28日明らかにした。
毎年最大規模を更新するBICフェスティバルは、今年の専門展示コンベンションセンターであるBEXCOに行事場所を移し、歴代最大規模の展示を盛況裏に終えた。特に、昨年より約20%増加した18,576人のオフライン参観客が動員され、今年はかなり高い数値を記録し、国内最大のインディーゲームフェスティバルであることをもう一度立証した。
ベクスコに行事場を移し、昨年より20%増加したオフライン参観客を収容しながらも広く快適な環境を提供することができ、これを通じて円滑な展示運営が行われ、参観客だけでなく展示者の反応が非常に熱かった。今年BICに参加した展示者と参観客ともに、利便性と展示の質的成長を体感したという。
また、展示場には22カ国、203の歴代最多作品が展示された。競争部門である一般・ルーキー部門と非競争部分コネクトピック、パレードインディー、パブリックインディー、プレイゾーンまで計6つの分野で構成された。一般・ルーキー部門には即席カメラ一つで現実を再構成して冒険するパズルアドベンチャーゲーム ▲Sad Owl Studiosの’Viewfinder’とパーティーベースのベルトスクロールRPGであるゲーム ▲ドゥシソフトの’ファイナルナイト’など121個の新作インディゲームが展示された。また、以前BICフェスティバル展示で人気を集めた▲チームホレイの「セピリア」、▲チームウッズの「サグレス」など20作品が「コネクトピック」分野に選ばれ、「BICフェスティバル」ファンに大きな呼応を得た。
最初に披露するセクションであるパレード・インディーは、オフラインフェスティバルイベントと連携して一味違った楽しみを加えた。過去BICの代表的な作品とキャラクター9個を選定してBICバトルシップを結成し、BICのマスコット「出すジョン・インディ」のジョンとゲームの中のキャラクターたちが生きて展示場でパレードを進行して参観客に大きな楽しみをプレゼントした。
また、今年新しく新設されたパブリックインディー部門は、公共機関と教育機関を対象に販売された非競争ブース作品で構成された。パブリックインディは、BICが初めて企画した意図に合わせて、参観客とゲーマーとのコミュニケーションとフィードバックのための場と機会を提供し、多くの呼応を得た。
最後にプレイインディー部門ではコントローラーを活用して開発した「Make.ctrl」の2つのゲームと底を舞台に、身体を活用したゲームコンテンツである「プレイディディム」を展示して多くの参観客の足を引いた。
展示のほか、舞台イベントとして「パレードインディー」作品の「パレード:バトルシップ」、BICの心強いファンであるビックコネクターズとのトーク、BICのバーチャルインフルエンサージョンとアーノルドの誕生トーク、参観客が主導的に参加する「BIC OXクイズ」 ‘、’間違った絵探し’など参加する様々なイベントが進行され、見どころと楽しむ距離を同時に提供した。
特に、ゾーニング構成を活用した「BICルーマブル」は大きな呼応を得た。イベント場のトラックに沿ってゲーマーが一緒に走ってミッションを遂行し、ステッカーを獲得して最終的にラッキードローイベントを参加できるようにする奇抜なアイデアで昨年に続き今年まで参観客に熱い呼応と愛を得た。
オフライン行事後も残念な残りのゲーマーのために、「BICフェスティバル」はオンライン展示を9月14日まで進行する。よりゆったりと各作品を楽しみたい参観客は、BIC公式ヌーリーハウスを通じてオンラインチケットを購入して各展示作をプレイすることができる。
パク・ヒョンジュン釜山市場は「今回の釜山インディコネクトフェスティバル2023はインディーゲームの底辺を拡張させた記録的な行事だった」とし「インディーゲーム発源地である釜山で今後も有望な開発者が発掘を続けるように多くの関心と愛をお願いいたします」と伝えた。
BICフェスティバルソ・テゴン組織委員長は「今年、すべての方面で大規模に進行されたが、多くの開発者とゲームの方が一緒にいただき、記念碑的な行事で盛況裏に終わった」と感謝の挨拶を伝え、「今後も引き続きインディゲーム開発者皆さん、ゲーマーの方々と業界関係者の方々のコミュニケーションと和合窓口としての役割に最善を尽くし、グローバルインディゲーム文化の拡散に貢献する」と話した。
(財)釜山情報産業振興院チョン・ムンソプ院長は「「BICフェスティバル2023」に参加してくださった皆さんに感謝の挨拶をし、開発者の熱意と挑戦がゲーム都市釜山の原動力だと思うイベントだった」とし、「様々なゲームイベントに加え、ゲーム企業支援とゲーム専門人材養成、健康なゲーム文化の造成を通じて、インディー開発者が絶えず活動できるように積極的に支援する」と話した。