최근기사

    셰프 vs 쥐떼… 500만 조회수 화제작 ‘랫 게임’, 10월 30일 출시

    2026년 09월 15일

    스팀 호평받은 시간여행 추리극 ‘사후(死後) 조사’, 9월 17일 플랫폼 확장

    2026년 09월 15일

    90년대 통신망 속 숨겨진 이야기… ‘라디오텍스트’ 주요 정보 공개

    2026년 09월 15일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 뉴스

      90년대 통신망 속 숨겨진 이야기… ‘라디오텍스트’ 주요 정보 공개

      2026년 09월 15일

      위시리스트 100만 이어 판매량 100만 장 돌파… ‘워독스’ 초반 흥행 질주

      2026년 09월 14일

      창조공작소, 국내 첫 ‘AI 게임사운드디자인 챌린지’ 성료

      2026년 09월 14일

      가니타니, 신작 ‘중력반전됨’ 닌텐도 스위치 퍼블리싱 계약

      2026년 09월 09일

      HTML5 게임 공모전 2026 미니게임 메이커스 챌린지, ‘머지 챔피언스’ 대상 수상

      2026년 09월 08일
    • 추천/홍보
    • 게임리뷰

      스팀 호평받은 시간여행 추리극 ‘사후(死後) 조사’, 9월 17일 플랫폼 확장

      2026년 09월 15일

      일본풍 심리 공포 신작 ‘브로큰로어: 돈트 라이’ 정식 출시

      2026년 09월 14일

      손그림 감성으로 하늘 문명 재건하는 ‘클라우드 드웰러스’, 스토브 얼리 액세스 출시

      2026년 09월 12일

      펑크록과 신발 던지기의 만남… 물리 퍼즐 ‘슈잇올!’ 출시

      2026년 09월 06일

      스팀 위시리스트 100만 돌파한 3인 협동 폭탄 해체 게임 ‘봄바나나!’ 정식 출시

      2026년 09월 06일
    • 인디포커스

      관람객 울린 게임스컴 화제작… ‘The Journey Home’ 데모 공개

      2026년 09월 02일

      올해 주목할 인디게임은? ‘2026 게임스컴 데브컴 어워드’ 6개 부문 수상작 발표

      2026년 08월 25일

      [컬럼] 인디는 어떻게 오프라인 전시회를 활용해야 하는가

      2026년 08월 19일

      고3 학생이 6개월간 혼자 만든 다크 판타지 디펜스 ‘던킵’, BIC 2026 루키 선정

      2026년 08월 10일

      연극 무대 위 캐스팅 퍼즐… 손그림 감성 ‘I Want to Play the Villain!’ 공개

      2026년 08월 05일
    • 공모전/지원사업

      판교 인디게임으로 물들다, GXG x 인디크래프트 11일 개막

      2026년 09월 10일

      1.44MB 게임개발 공모전, 특별상 8개로 확대…9월 4일까지 모집

      2026년 08월 26일

      총 상금 5천만 원 ‘BIC x 구글플레이 인디페스트 어워즈’ 성료

      2026년 08월 19일

      창조공작소 ‘제1회 AI 게임 사운드 디자인 챌린지 with GXG 2026’ 개최

      2026년 07월 28일

      게임 스타트업 등용문 ‘제21회 경기게임오디션’ 참가 모집

      2026년 07월 22일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    뉴스

    2021년 韓 게임산업 20조 원 돌파, “세계 4위 게임강국”

    By Editorial Team2023년 01월 02일Updated:2023년 03월 27일2 Mins Read

    – 2021년 국내 게임산업 매출 11.2%, 수출 5.8% 증가.. 2022년 22.7조 원 도달 전망
    – 세계 게임시장 점유율 7.6%로 4위.. 동남아, 유럽, 북미 비중 늘며 수출 다변화 성과

    문화체육관광부(장관 박보균)와 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래, 이하 콘진원)은 2021년 국내외 게임산업의 통계와 동향을 정리한 ‘2022 대한민국 게임백서’를 발간했다.

    2021년 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 11.2% 증가한 20조 9,913억 원으로 집계됐다. 국내 게임산업 시장 규모가 20조 원을 돌파한 것은 이번이 처음이다. 수출액 또한 86억 7,287만 달러(한화 약 9조 9,254억 원*)로 전년 대비 5.8% 증가한 것으로 나타났다. (*한국은행 2021년 연평균 매매기준율 1,144.42원 적용)

    2021년 국내 게임 산업 종사자 수는 총 81,856명으로 파악됐다. 게임 제작 및 배급업 종사자 수는 45,262명(55.3%), 게임 유통업 종사자 수는 36,594명(44.7%)이며, 지난 2020년에 이어 게임 제작 및 배급업 종사자 수가 유통업 종사자 수보다 많은 것으로 나타났다.

    한편, 콘진원은 2022년 국내 게임시장 규모가 22.7조 원에 달할 것으로 전망했으며, 앞으로도 게임산업은 플랫폼 확대와 장르 다변화에 대한 지속적인 노력이 이어지며 꾸준히 성장할 것으로 전망했다.

    ◆ 게임 제작 및 배급업은 여전히 모바일 중심, 거리두기 완화로 게임 유통업 회복세

    2021년 모바일 게임 매출액은 12조 1,483억 원으로 전체 게임산업 매출액의 57.9%를 차지했다. 이어 PC게임 매출액은 5조 6,373억 원(점유율 26.8%), 콘솔게임 매출액은 1조 520억 원(점유율 5.0%), 아케이드 게임 매출액은 2,733억 원(점유율 1.3%)을 각각 기록했다.

    게임 플랫폼별 매출은 전년 대비 대체로 성장했다(PC 게임 성장률 15.0%, 모바일 게임 성장률 12.2%, 아케이드 게임 성장률 20.3%, 콘솔 게임 성장률 –3.7%). 2020년 코로나19의 영향으로 크게 매출이 감소했던 PC방과 아케이드 게임장 등 게임 유통업소들은 거리두기 완화 등에 힘입어 회복세를 보였다(PC방 성장률 2.4%, 아케이드 게임장 성장률 8.6%).

    ◆ 한국 게임산업, 세계 게임시장 점유율 7.6%로 4위 유지.. 3위와 격차 좁혀

    2021년 세계 게임시장 규모는 전년 대비 8.7% 증가한 2,197억 5,800만 달러로 나타났다. 세계 시장에서 한국의 점유율은 7.6%로, 미국(22.0%), 중국(20.4%), 일본(10.3%)에 이어 전년과 동일한 4위를 기록했다.

    점유율은 6.9%에서 7.6%로 0.7%p 상승하며 전년보다 3위와의 격차를 좁혔다. 플랫폼별로 살펴보면, PC게임의 점유율은 13.2%로 중국, 미국에 이어 3위를, 모바일 게임의 점유율은 10.6%로 중국, 미국, 일본에 이어 4위를 차지했다.

    2021년 한국 게임산업 수출액은 전년 대비 5.8% 증가한 86억 7,287만 달러(한화 약 9조 9,254억 원)를 달성했다. 수출액 비중은 중국(34.1%), 동남아(17.0%), 북미와 유럽(각 12.6%), 일본(10.5%) 순서로 나타났다.

    수입액은 15.3% 증가한 3억 1,233만 달러(한화 약 3,574억 원)로 최근 7개년 중 가장 많은 것으로 집계됐다. 전년 대비 중국 수출액은 소폭 감소했으나, 동남아, 유럽, 북미 등에 대한 수출 비중이 늘어나며 수출 다변화의 성과가 일부 나타난 것으로 보인다.

    ‘2022 대한민국 게임백서’는 국내 게임기업과 게임 유통업소 등에 대한 설문조사와 분석을 포함한 다양한 산업 정보들이 담겨있으며, 게임산업에 관심이 있는 사람은 누구나 콘진원 누리집(www.kocca.kr)에서 무료로 내려받을 수 있다.

    picks
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    당신의 게임, 세상을 향해 날아오르도록! '인디게임닷컴'을 통해 당신의 게임을 홍보하세요. #Since2003 #인디게임

    Related Posts

    90년대 통신망 속 숨겨진 이야기… ‘라디오텍스트’ 주요 정보 공개

    2026년 09월 15일

    위시리스트 100만 이어 판매량 100만 장 돌파… ‘워독스’ 초반 흥행 질주

    2026년 09월 14일

    창조공작소, 국내 첫 ‘AI 게임사운드디자인 챌린지’ 성료

    2026년 09월 14일

    가니타니, 신작 ‘중력반전됨’ 닌텐도 스위치 퍼블리싱 계약

    2026년 09월 09일
    Editors Picks

    우정 파괴 예고한 봉제 인형 고양이들의 탈출극, 협동 호러 ‘호문캣’ 베일 벗다

    2026년 09월 14일

    던전 크롤러+오토배틀러 조합, 1인 개발 ‘던전 오토마타’

    2026년 09월 14일

    손그림 감성으로 하늘 문명 재건하는 ‘클라우드 드웰러스’, 스토브 얼리 액세스 출시

    2026년 09월 12일

    대만 1인 개발자 정성 담긴 ‘시바견 디저트 가게’, 9월 18일 정식 출격

    2026년 09월 07일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • About Us(Contact)
    • 청소년 보호정책
    • 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.