최근기사

    반지하게임즈, ‘서울 2033’ 잇는 신작 ‘콜드 케이스’ 공개

    2026년 09월 03일

    털복숭이 양치기견의 모험, ‘휴버트’ 10월 12일 스팀 출시

    2026년 09월 03일

    화산 재해 속 생존자를 구조하라, ‘Into the Fire’ 플레이 테스트 시작

    2026년 09월 03일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 뉴스

      털복숭이 양치기견의 모험, ‘휴버트’ 10월 12일 스팀 출시

      2026년 09월 03일

      쿵야 IP로 로블록스 게임 만든다, 청강문화산업대·넷마블 엠엔비 협력

      2026년 09월 02일

      차세대 게임 발굴 프로그램 ‘슈퍼패스트 넥스트’ 최종 2개사 선정

      2026년 09월 01일

      원버튼 러너에 착시 퀴즈 더했다… ‘패럴랙스 오빗’ 구글 유료 아케이드 5위

      2026년 09월 01일

      우크라이나 전쟁 다룬 ‘할로우 홈’, 킥스타터 140% 달성… Xbox로 확장

      2026년 08월 27일
    • 추천/홍보
    • 게임리뷰

      1인 개발자가 빚어낸 노르딕 생존기 ‘Until North Ends’, 얼리 액세스 출시

      2026년 09월 03일

      사이버펑크 액션 어드벤처 ‘베일드 엣지’, 9월 3일 닌텐도 스위치 출시

      2026년 08월 31일

      팀타파스 ‘마녀의 정원’, 약 1년 3개월 얼리 액세스 마치고 정식 출시

      2026년 08월 28일

      1인 개발 인크리멘탈 도시건설 게임 ‘허스 앤 햄릿’, 출시 첫 주 10만 장 돌파

      2026년 08월 28일

      석기시대 생존 게임 ‘폴리리틱’, 3년 얼리 액세스 끝에 1.0 정식 출시

      2026년 08월 26일
    • 인디포커스

      관람객 울린 게임스컴 화제작… ‘The Journey Home’ 데모 공개

      2026년 09월 02일

      올해 주목할 인디게임은? ‘2026 게임스컴 데브컴 어워드’ 6개 부문 수상작 발표

      2026년 08월 25일

      [컬럼] 인디는 어떻게 오프라인 전시회를 활용해야 하는가

      2026년 08월 19일

      고3 학생이 6개월간 혼자 만든 다크 판타지 디펜스 ‘던킵’, BIC 2026 루키 선정

      2026년 08월 10일

      연극 무대 위 캐스팅 퍼즐… 손그림 감성 ‘I Want to Play the Villain!’ 공개

      2026년 08월 05일
    • 공모전/지원사업

      1.44MB 게임개발 공모전, 특별상 8개로 확대…9월 4일까지 모집

      2026년 08월 26일

      총 상금 5천만 원 ‘BIC x 구글플레이 인디페스트 어워즈’ 성료

      2026년 08월 19일

      창조공작소 ‘제1회 AI 게임 사운드 디자인 챌린지 with GXG 2026’ 개최

      2026년 07월 28일

      게임 스타트업 등용문 ‘제21회 경기게임오디션’ 참가 모집

      2026년 07월 22일

      북유럽 게임시장 노크할 기회, “2026 스웨덴 게임 컨퍼런스” 인디 참가기업 모집

      2026년 07월 14일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    뉴스

    카카오, 메타버스 비전 ‘카카오 유니버스’ 베일 벗다

    By Desk2022년 06월 07일Updated:2022년 06월 13일5 Mins Read

    – 이용자들을 관심사로 연결하는 ‘오픈링크’ 서비스 준비 중
    – 카카오톡 프로필, 친구탭, 채팅탭 등에 비목적성 커뮤니케이션 및 재미 요소 확장
    – 창작자-이용자 간 수익 창출 가능한 ‘B2C2C’ 생태계 구축해 메타버스 활성화 가속
    – 카카오브레인/넵튠 등 공동체 협업으로 텍스트에서 가상현실까지 다양한 메타버스 환경 조성

    카카오의 메타버스, ‘카카오 유니버스’가 베일을 벗었다.

    카카오 남궁훈 대표는 7일(화) 온라인 기자간담회를 열고 카카오의 메타버스 방향과 콘셉트를 공개했다. 카카오는 메타버스의 방향성을 카카오의 다양한 서비스들이 관심사 기반으로 연결된 ‘카카오 유니버스(Kakao Universe)’로 정의했다.

    이를 구성하기 위해 ▲관심사 중심으로 비지인간 소통을 연결하는 ‘오픈링크’를 선보이고, ▲카카오톡의 비목적성 커뮤니케이션 역할 확장, ▲창작자와 이용자간 B2C2C 생태계 구축을 진행한다. 이와 함께 카카오 공동체간 협업을 바탕으로 텍스트, 이미지, 영상을 넘어 가상현실까지 아우르는 다양한 메타버스 환경을 제시한다는 계획이다.

    ◼︎카카오 메타버스의 첫 단추, 이용자들을 관심사로 연결하는 공간 ‘오픈링크’

    카카오는 ‘카카오 유니버스’의 첫 단추로 ‘오픈링크’ 서비스를 준비 중이다. 오픈링크는 취미, 장소, 인물 등 공통의 관심사를 가진 이용자들이 모여 소통하고 즐길 수 있는 서비스로, 카카오톡 오픈채팅 기반으로 제공된다. 카카오 서비스는 물론 카카오 공동체에서 운영하는 서비스에도 오픈링크와 연결되는 링크를 제공해 해당 서비스의 이용자들이 공통의 관심사에 대해 커뮤니케이션 할 수 있는 공간을 제공할 예정이다. 

    예를 들어, 유명 쉐프가 운영하는 카카오브런치에 방문한, 미식에 관심있는 이용자들은 해당 브런치에 연결된 오픈링크를 눌러 음식에 대한 관심사를 나누고, ‘맛집 투어’, ‘쿠킹 클래스’ 등 이벤트를 직접 만들어 즐길 수 있다.

    또, 한국 웹툰을 좋아하는 외국인은 카카오웹툰 내의 오픈링크에 들어와 국내 팬들과 웹툰에 대한 이야기를 나눌 수 있고, 카카오맵의 특정 장소를 방문한 이용자는 오픈링크에서 해당 장소에 대한 최신 정보를 주고받을 수 있다. 멜론의 인기 곡 내 오픈링크에서 팬들 간의 감상 소감과 응원을 실시간으로 공유하는 것도 가능해진다.  

    카카오는 오픈링크 서비스를 활용해 지인 기반 소통을 넘어 비지인 간의 커뮤니케이션 공간으로 영역을 확장해 나간다. 국내 이용자 대상으로 내년 상반기 출시를 목표로 하고 있으며, 향후 다양한 글로벌 서비스들과 연계해 전세계 사람들이 시공간의 제약 없이 소통할 수 있도록 서비스를 발전시켜 나갈 계획이다.

    ◼︎카카오톡 내 비목적성 커뮤니케이션 및 재미 요소 확장 

    카카오는 카카오톡 이용자들이 지인 간의 소통이라는 메신저 본연의 목적 외에도, 카카오톡 안에서 다양한 즐길 거리를 찾고 재미와 여유를 느낄 수 있도록 비목적성 커뮤니케이션 요소를 추가해 카카오 유니버스를 활성해 나갈 예정이다. 

    먼저 카카오톡 프로필 영역에 대대적인 변화를 준다. 카카오는 하반기 프로필 개편을 진행해 이용자가 자신만의 캐릭터를 만들어 스스로를 다채롭게 표현하고, 나만의 펫을 키울 수 있는 기능을 제공한다. 또한, 일방향으로 상태 메시지를 적어두는 것이 아니라 프로필에 방문한 친구들과 이모티콘, 응원메시지, 선물 등 다양한 소통 기능을 통해 교감할 수 있게 된다. 장기적으로는 멀티프로필을 업그레이드해 프로필을 통해 멀티페르소나를 표현할 수 있도록 하는 방향도 검토 중이다. 

    카카오는 프로필 외에도 친구탭, 채팅탭 등 카카오톡 전반에 비목적성 요소들을 배치해 카카오톡을 보다 여유롭고 재미있게 이용할 수 있는 커뮤니케이션 서비스로 확장 시킨다는 전략이다.

    ◼︎ B2C2C 생태계 구축해 카카오 유니버스 활성화

    카카오 유니버스를 활성화하기 위해 이용자 간의 경제활동을 지원하는 B2C2C 생태계를 구축한다. 

    이용자들이 콘텐츠를 제작하고 공유하는 것에서 그치지 않고, 제작한 콘텐츠로 경제활동이 가능해지도록 서비스 전반에 수익 모델을 강화한다. 이를 통해 오픈채팅방 방장은 구독모델을 적용해 정보 제공에 대한 수익을 창출하고, 브런치에 글을 쓰는 창작자도 콘텐츠로 수익을 얻을 수 있게 될 예정이다.

    1인 미디어와 미디어 스타트업 등 전문 콘텐츠 생산자를 위한 올인원(all-in-one) 콘텐츠 플랫폼(CMS)’도 제공한다. 이를 활용하면 다양한 포맷의 콘텐츠를 편리하게 생산할 수 있고, 광고/유료/후원/커머스 등 비즈니스 도구를 활용해 수익화도 가능해 진다.

    이러한 B2C2C 생태계가 형성되면 창작자들은 슈퍼팬(super fan)을 만들기 위해 유익한 콘텐츠를 제작하고, 이용자들은 창작자들이 발굴한 흥미로운 콘텐츠를 지속적으로 제공받을 수 있는 선순환 구조가 만들어질 것으로 예상된다. 

    ◼카카오 공동체 협업으로 텍스트 넘어 가상현실까지 확대…다양한 메타버스 환경 제시

    카카오는 카카오 공동체와의 협업을 통해 텍스트 위주였던 카카오 서비스들을 이미지, 영상을 넘어 가상현실 영역까지 확대해 이용자들에게 다양한 메타버스 환경을 제시할 계획이다.

    카카오브레인은 ‘KoGPT’와 ‘칼로(Karlo)’등 초거대 AI 모델들을 바탕으로 카카오 유니버스를 한 층 풍성하게 해줄 2가지 기능을 준비하고 있다.

    ‘상호작용형(Interactive) AI’는 얼굴의 움직임을 실시간으로 추적하는 ‘페이스 리타겟팅’ 및 또 다른 자아를 구현할 수 있는 ‘뉴럴 렌더링’을 활용해 누구나 쉽게 자신만의 캐릭터를 만들고 멀티 페르소나를 표현할 수 있도록 돕는다. 이를 활용하면 사진 한장으로 다양한 형태의 3D 캐릭터가 자동으로 생성되어 멀티 페르소나를 표현할 수 있고, 오픈채팅 또는 영상 통화에서 비지인들과 역할 놀이를 하는 등 색다른 소통이 가능하다. 

    ‘대화형(Conversational) AI’는 가상 인물과 콘텐츠를 기반으로 친구처럼 대화할 수 있는 기능으로, 인기 웹툰을 데이터로 주인공의 성격과 가치관, 말투, 뉘앙스를 지닌 AI를 만들고, 웹툰에 대해 대화를 나누는 식이다. 카카오브레인이 준비 중인 기능은 추후 카카오 서비스에 적용될 예정이다. 

    카카오 계열사인 ‘넵튠’의 경우 지난해 투자한 메타버스 개발사인 ‘컬러버스(변경 전: 퍼피레드)와 함께 3D 가상공간 기술을 활용한 오픈형 메타버스 플랫폼 ‘컬러버스’ 서비스를 선보일 예정이다. 컬러버스는 모바일과 온라인 생태계를 넘나들며 누구나 쉽게 들어오고, 즐기고, 창조하는 메타버스 공간이다.

    컬러버스 내에서 이용자들은 동일한 ‘관심사’를 가지고 모이게 되고, 함께 어울리며 커뮤니티를 형성하게 된다. 관심 있는 웹툰이나 웹소설 등 다양한 디지털 콘텐츠를 컬러버스 내에서 다른 이용자들과 함께 즐길 수 있다.

    이용자들은 아이템, 아바타, 랜드와 같은 컬러버스 내 콘텐츠를 마켓플레이스를 통해 직접 제작하고 판매할 수도 있다. 콘텐츠를 구매한 이용자는 해당 콘텐츠를 재가공해 다시 판매할 수 있으며, 이러한 컬러버스의 마켓플레이스 시스템은 이용자들의 무한한 창작 욕구를 일으켜 컬러버스 내 활발한 경제 순환을 가능케 한다.

    카카오 남궁훈 대표는 “카카오는 하나의 서비스나 플랫폼이 아니라 관심사를 중심으로 이용자들이 서로 연결되고, 의미있는 관계를 만들도록 지원하고자 한다”며, “‘카카오 유니버스’가 활성화되어 전세계인을 관심사 기반으로 연결할 수 있게 되면 장기적으로 ‘비욘드 코리아’라는 비전을 실현할 수 있을 것”이라고 밝혔다.

    Desk
    • Website

    글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들어갑니다! #인디가한국게임의희망이다 #IndieGame

    Related Posts

    털복숭이 양치기견의 모험, ‘휴버트’ 10월 12일 스팀 출시

    2026년 09월 03일

    쿵야 IP로 로블록스 게임 만든다, 청강문화산업대·넷마블 엠엔비 협력

    2026년 09월 02일

    차세대 게임 발굴 프로그램 ‘슈퍼패스트 넥스트’ 최종 2개사 선정

    2026년 09월 01일

    원버튼 러너에 착시 퀴즈 더했다… ‘패럴랙스 오빗’ 구글 유료 아케이드 5위

    2026년 09월 01일
    Editors Picks

    감정에 중독된 도시를 향한 복수… 메카 잠입 액션 기대작 ‘마키나’

    2026년 08월 31일

    1인 개발 인크리멘탈 도시건설 게임 ‘허스 앤 햄릿’, 출시 첫 주 10만 장 돌파

    2026년 08월 28일

    석기시대 생존 게임 ‘폴리리틱’, 3년 얼리 액세스 끝에 1.0 정식 출시

    2026년 08월 26일

    1.44MB 게임개발 공모전, 특별상 8개로 확대…9월 4일까지 모집

    2026년 08월 26일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • About Us(Contact)
    • 청소년 보호정책
    • 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.