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    专题文章

    独立游戏开发者也必须了解的概率型道具信息标示规定

    By Desk2026년 06월 18일Updated:2026년 06월 23일1 Min Read

    首先,我们不建议独立游戏开发者构建商业化结构复杂的概率型道具体系。

    即便是小规模的独立游戏(尤其是放置型 RPG 等),一旦设置了概率型道具,却未能遵守相关法规,便可能收到游戏物管理委员会的整改及建议命令,甚至还可能需要承担消费者损害赔偿责任。

    因此,我们从独立游戏开发者的视角,分析了游戏物管理委员会在 2024~2025 年通过监测所收集的实际违规案例。

    以下是游戏·官网·广告三大渠道中必须遵守的事项。

    概率信息公开基本原则

    若您所运营的游戏中包含概率型道具,游戏用户须能够通过所标示的信息,在购买概率型道具之前计算出准确的期望值。

    • 概率标示义务范畴:游戏·互联网官网·广告·宣传物(《游戏产业振兴相关法律》)

    概率信息不仅须在游戏与官网上标示,还必须在所有宣传游戏的广告·宣传物上一并标示。视频广告、主播广告、SNS 图片广告,全部包含在内。

    虽然整体概率信息已标示,但部分内容或特定道具的概率被遗漏——这是最为普遍的违规案例。因此,必须仔细核查以下事项,避免发生相关告知及标注错误:

    • 礼包构成品遗漏
    • 短期活动未更新
    • 骰子·轮盘·宾果类未标示
    • 天花板奖励未标示
    • 链接页面无法访问

    天花板奖励注意事项

    若天花板并非”无条件给予特定道具 1 种”,而是”从同一等级内的多种道具中给予其中一种”的结构,则必须同时标示各道具以何种概率提供。

    示例:”尝试 100 次时确定给予 SS 角色” → 须标示 SS 角色列表及各角色的概率

    若存在”达到一定尝试次数后确定给予”的保障系统(天花板),则不得仅提供包含天花板奖励概率的”合算概率”。必须分别标示基础概率与天花板触发时的概率。

    各道具个别概率标示义务

    概率型道具的构成品,即便被归入相同等级,各道具·选项·数量实际上可能拥有各不相同的概率。因此——

    • 不得仅公开等级别合算概率
    • 不得以”A~B”等范围值模糊告知

    此外,若是特定条件下概率会发生变化的系统,则必须同时告知变动前·后的概率状况。不得使用”概率 UP”等抽象文字,须以明确的变动数值加以说明。

    概率表记格式规定

    概率须以”百分比”表示。若难以标示所有位数,须在最初出现非零数字的位数起,从低于四位小数点处四舍五入后标示(若开发者任意决定位数,用户将难以确认并比较微小的概率差异)。

    概率标示的合计必须为 100%,且所有项目须以单一数字标示。“<1%”、”0.3%~0.7%”等范围·不等号标示,属于仅以推估水平告知实际概率的方式,并不恰当。

    数值与道具名称的一致性管理

    概率数值与构成的道具名称,须始终准确且一致地加以告知。调整概率后仅修改一方、或因翻译错误及更新遗漏导致的信息不一致,是频繁发生的违规案例,务必特别注意。


    事业者咨询窗口

    若对是否违反法律感到不确定,请向游戏物管理委员会的事业者专属咨询窗口提出询问。

    • 邮箱:grac_lbguide@grac.or.kr
    • 必要记载内容:姓名、所属、法人名称、游戏物名称、咨询内容(建议同时记载法律根据条款或解说书页码等)

    (2025.12.22)概率型道具概率信息标示违规案例集
    本案例集收录了 2024~2025 年依据概率型道具概率信息标示基准对被监测游戏物的相关案例。由于相关概率标示基准此后可能发生变更,请务必确认最新版本的文件。
    所载图像均已经过再加工,游戏名称与道具等与实际游戏无关。

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